Составители:
Рубрика:
11
Выбор информативных имен для элементов управления
Каждый элемент управления имеет свойство Name (Имя), где ука-
зывается его имя. Причем оно должно быть уникальным (если этот
элемент не является частью массива элементов управления). Когда
создается тот или иной управляющий элемент, Visual Basic присваи-
вает ему имя по умолчанию. Так, например, первая кнопка будет на-
звана Command1, следующая кнопка Command2 и т. д. Это имя мо-
жет сообщить, что данный элемент является кнопкой и никакой дру-
гой информации не несет. Имена по умолчанию подходят для выясне-
ния порядка, в котором создавались элементы управления, но не вы-
зывают никаких разумных ассоциаций относительно того, для чего
они предназначены.
Имя должно информировать как о типе управляющего элемента,
так и о его назначении. Поэтому рекомендуется придерживаться со-
глашения об именах. Это сделает код программы более простым для
понимания и усовершенствования.
Следующее соглашение об именах используется для идентифика-
ции элементов управления большинством программистов на Visual
Basic: ctlName,
где ctl префикс, определяющий тип управляющего элемента;
Name имя элемента управления (информативное с точки зре-
ния функционального назначения).
Таким образом, имя cmdExit однозначно указывает на кнопку вы-
хода из программы, а имя txtPassword на текстовое поле для ввода
пароля.
Следует обратить внимание на то, что первая буква информатив-
ной части в синтаксисе имени является прописной, и таковыми явля-
ются первые буквы всех слов, входящих в эту часть имени (например,
txtFirstName). Это сделано для того, чтобы отделить имя от префикса,
а также разделить слова в имени.
Процедуры и функции
Все объекты, составляющие приложение, объединяются в проект.
Он может состоять как из одной, так и из нескольких форм, на каждой
из которых располагаются свои управляющие элементы.
Вся суть создания Windows-приложения сводится к программиро-
ванию событий, происходящих с управляющими элементами. Поэто-
му текст Visual Basic-программы представляет собой набор процедур
Выбор информативных имен для элементов управления Каждый элемент управления имеет свойство Name (Имя), где ука- зывается его имя. Причем оно должно быть уникальным (если этот элемент не является частью массива элементов управления). Когда создается тот или иной управляющий элемент, Visual Basic присваи- вает ему имя по умолчанию. Так, например, первая кнопка будет на- звана Command1, следующая кнопка Command2 и т. д. Это имя мо- жет сообщить, что данный элемент является кнопкой и никакой дру- гой информации не несет. Имена по умолчанию подходят для выясне- ния порядка, в котором создавались элементы управления, но не вы- зывают никаких разумных ассоциаций относительно того, для чего они предназначены. Имя должно информировать как о типе управляющего элемента, так и о его назначении. Поэтому рекомендуется придерживаться со- глашения об именах. Это сделает код программы более простым для понимания и усовершенствования. Следующее соглашение об именах используется для идентифика- ции элементов управления большинством программистов на Visual Basic: ctlName, где ctl префикс, определяющий тип управляющего элемента; Name имя элемента управления (информативное с точки зре- ния функционального назначения). Таким образом, имя cmdExit однозначно указывает на кнопку вы- хода из программы, а имя txtPassword на текстовое поле для ввода пароля. Следует обратить внимание на то, что первая буква информатив- ной части в синтаксисе имени является прописной, и таковыми явля- ются первые буквы всех слов, входящих в эту часть имени (например, txtFirstName). Это сделано для того, чтобы отделить имя от префикса, а также разделить слова в имени. Процедуры и функции Все объекты, составляющие приложение, объединяются в проект. Он может состоять как из одной, так и из нескольких форм, на каждой из которых располагаются свои управляющие элементы. Вся суть создания Windows-приложения сводится к программиро- ванию событий, происходящих с управляющими элементами. Поэто- му текст Visual Basic-программы представляет собой набор процедур 11
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- следующая ›
- последняя »