ВУЗ:
Составители:
15
работы должны быть названы и определены. Имя работы должно быть вы-
ражено отглагольным существительным, обозначающим действие (напри-
мер, "Изготовление детали", "Прием заказа" и т.д.).
Стрелки (Arrow)
Взаимодействие работ с внешним миром и между собой описывается
в виде стрелок. Стрелки представляют собой некую информацию и име-
нуются существительными (например, "Заготовка", "Изделие", "Заказ").
В IDEF0 различают пять типов стрелок:
Вход (Input) – материал или информация, которые используются или
преобразуются работой для получения результата (выхода). Допускается,
что работа может не
иметь ни одной стрелки входа. Каждый тип стрелок
подходит к определенной стороне прямоугольника, изображающего рабо-
ту, или выходит из нее. Стрелка входа рисуется как входящая в левую
грань работы.
Управление (Control) – правила, стратегии, процедуры или стандар-
ты, которыми руководствуется работа. Каждая работа должна иметь хотя
бы одну стрелку управления. Стрелка
управления рисуется как входящая в
верхнюю грань работы. Управление влияет на работу, но не преобразуется
работой. Если цель работы – изменить процедуру или стратегию, то такая
процедура или стратегия будет для работы входом. В случае возникнове-
ния неопределенности в статусе стрелки (управление или вход) рекомен-
дуется рисовать стрелку управления.
Выход (Output) –
материал или информация, которые производятся
работой. Каждая работа должна иметь хотя бы одну стрелку выхода. Рабо-
та без результата не имеет смысла и не должна моделироваться. Стрелка
выхода рисуется как исходящая из правой грани работы.
Механизм (Mechanism) – ресурсы, которые выполняют работу, на-
пример персонал предприятия, станки, устройства и т.д.
Стрелка механиз-
ма рисуется как входящая в нижнюю грань работы. По усмотрению анали-
тика стрелки механизма могут не изображаться в модели.
Вызов (Call) – специальная стрелка, указывающая на другую модель
работы. Стрелка вызова рисуется как исходящая из нижней грани работы.
Стрелка вызова используется для указания того, что некоторая работа вы-
полняется
за пределами моделируемой системы. В BPwin стрелки вызова
используются в механизме слияния и разделения моделей.
Граничные стрелки. Стрелки на контекстной диаграмме служат для
описания взаимодействия системы с окружающим миром. Они могут на-
чинаться у границы диаграммы и заканчиваться у работы, или наоборот.
Такие стрелки называются граничными.
Для внесения граничной стрелки входа
следует:
• щелкнуть по кнопке с символом стрелки
в палитре инструментов
и переместить курсор в левую часть экрана, пока не появится черная
полоска;
работы должны быть названы и определены. Имя работы должно быть вы- ражено отглагольным существительным, обозначающим действие (напри- мер, "Изготовление детали", "Прием заказа" и т.д.). Стрелки (Arrow) Взаимодействие работ с внешним миром и между собой описывается в виде стрелок. Стрелки представляют собой некую информацию и име- нуются существительными (например, "Заготовка", "Изделие", "Заказ"). В IDEF0 различают пять типов стрелок: Вход (Input) – материал или информация, которые используются или преобразуются работой для получения результата (выхода). Допускается, что работа может не иметь ни одной стрелки входа. Каждый тип стрелок подходит к определенной стороне прямоугольника, изображающего рабо- ту, или выходит из нее. Стрелка входа рисуется как входящая в левую грань работы. Управление (Control) – правила, стратегии, процедуры или стандар- ты, которыми руководствуется работа. Каждая работа должна иметь хотя бы одну стрелку управления. Стрелка управления рисуется как входящая в верхнюю грань работы. Управление влияет на работу, но не преобразуется работой. Если цель работы – изменить процедуру или стратегию, то такая процедура или стратегия будет для работы входом. В случае возникнове- ния неопределенности в статусе стрелки (управление или вход) рекомен- дуется рисовать стрелку управления. Выход (Output) – материал или информация, которые производятся работой. Каждая работа должна иметь хотя бы одну стрелку выхода. Рабо- та без результата не имеет смысла и не должна моделироваться. Стрелка выхода рисуется как исходящая из правой грани работы. Механизм (Mechanism) – ресурсы, которые выполняют работу, на- пример персонал предприятия, станки, устройства и т.д. Стрелка механиз- ма рисуется как входящая в нижнюю грань работы. По усмотрению анали- тика стрелки механизма могут не изображаться в модели. Вызов (Call) – специальная стрелка, указывающая на другую модель работы. Стрелка вызова рисуется как исходящая из нижней грани работы. Стрелка вызова используется для указания того, что некоторая работа вы- полняется за пределами моделируемой системы. В BPwin стрелки вызова используются в механизме слияния и разделения моделей. Граничные стрелки. Стрелки на контекстной диаграмме служат для описания взаимодействия системы с окружающим миром. Они могут на- чинаться у границы диаграммы и заканчиваться у работы, или наоборот. Такие стрелки называются граничными. Для внесения граничной стрелки входа следует: • щелкнуть по кнопке с символом стрелки в палитре инструментов и переместить курсор в левую часть экрана, пока не появится черная полоска; 15
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- следующая ›
- последняя »