Структурно-функциональный подход к проектированию информационных технологий и автоматизированных систем с использованием САSЕ-средств. Фашрахманов Р.А - 15 стр.

UptoLike

15
работы должны быть названы и определены. Имя работы должно быть вы-
ражено отглагольным существительным, обозначающим действие (напри-
мер, "Изготовление детали", "Прием заказа" и т.д.).
Стрелки (Arrow)
Взаимодействие работ с внешним миром и между собой описывается
в виде стрелок. Стрелки представляют собой некую информацию и име-
нуются существительными (например, "Заготовка", "Изделие", "Заказ").
В IDEF0 различают пять типов стрелок:
Вход (Input)материал или информация, которые используются или
преобразуются работой для получения результата (выхода). Допускается,
что работа может не
иметь ни одной стрелки входа. Каждый тип стрелок
подходит к определенной стороне прямоугольника, изображающего рабо-
ту, или выходит из нее. Стрелка входа рисуется как входящая в левую
грань работы.
Управление (Control)правила, стратегии, процедуры или стандар-
ты, которыми руководствуется работа. Каждая работа должна иметь хотя
бы одну стрелку управления. Стрелка
управления рисуется как входящая в
верхнюю грань работы. Управление влияет на работу, но не преобразуется
работой. Если цель работыизменить процедуру или стратегию, то такая
процедура или стратегия будет для работы входом. В случае возникнове-
ния неопределенности в статусе стрелки (управление или вход) рекомен-
дуется рисовать стрелку управления.
Выход (Output)
материал или информация, которые производятся
работой. Каждая работа должна иметь хотя бы одну стрелку выхода. Рабо-
та без результата не имеет смысла и не должна моделироваться. Стрелка
выхода рисуется как исходящая из правой грани работы.
Механизм (Mechanism)ресурсы, которые выполняют работу, на-
пример персонал предприятия, станки, устройства и т.д.
Стрелка механиз-
ма рисуется как входящая в нижнюю грань работы. По усмотрению анали-
тика стрелки механизма могут не изображаться в модели.
Вызов (Call)специальная стрелка, указывающая на другую модель
работы. Стрелка вызова рисуется как исходящая из нижней грани работы.
Стрелка вызова используется для указания того, что некоторая работа вы-
полняется
за пределами моделируемой системы. В BPwin стрелки вызова
используются в механизме слияния и разделения моделей.
Граничные стрелки. Стрелки на контекстной диаграмме служат для
описания взаимодействия системы с окружающим миром. Они могут на-
чинаться у границы диаграммы и заканчиваться у работы, или наоборот.
Такие стрелки называются граничными.
Для внесения граничной стрелки входа
следует:
щелкнуть по кнопке с символом стрелки
в палитре инструментов
и переместить курсор в левую часть экрана, пока не появится черная
полоска;
работы должны быть названы и определены. Имя работы должно быть вы-
ражено отглагольным существительным, обозначающим действие (напри-
мер, "Изготовление детали", "Прием заказа" и т.д.).
Стрелки (Arrow)
     Взаимодействие работ с внешним миром и между собой описывается
в виде стрелок. Стрелки представляют собой некую информацию и име-
нуются существительными (например, "Заготовка", "Изделие", "Заказ").
     В IDEF0 различают пять типов стрелок:
     Вход (Input) – материал или информация, которые используются или
преобразуются работой для получения результата (выхода). Допускается,
что работа может не иметь ни одной стрелки входа. Каждый тип стрелок
подходит к определенной стороне прямоугольника, изображающего рабо-
ту, или выходит из нее. Стрелка входа рисуется как входящая в левую
грань работы.
     Управление (Control) – правила, стратегии, процедуры или стандар-
ты, которыми руководствуется работа. Каждая работа должна иметь хотя
бы одну стрелку управления. Стрелка управления рисуется как входящая в
верхнюю грань работы. Управление влияет на работу, но не преобразуется
работой. Если цель работы – изменить процедуру или стратегию, то такая
процедура или стратегия будет для работы входом. В случае возникнове-
ния неопределенности в статусе стрелки (управление или вход) рекомен-
дуется рисовать стрелку управления.
     Выход (Output) – материал или информация, которые производятся
работой. Каждая работа должна иметь хотя бы одну стрелку выхода. Рабо-
та без результата не имеет смысла и не должна моделироваться. Стрелка
выхода рисуется как исходящая из правой грани работы.
     Механизм (Mechanism) – ресурсы, которые выполняют работу, на-
пример персонал предприятия, станки, устройства и т.д. Стрелка механиз-
ма рисуется как входящая в нижнюю грань работы. По усмотрению анали-
тика стрелки механизма могут не изображаться в модели.
     Вызов (Call) – специальная стрелка, указывающая на другую модель
работы. Стрелка вызова рисуется как исходящая из нижней грани работы.
Стрелка вызова используется для указания того, что некоторая работа вы-
полняется за пределами моделируемой системы. В BPwin стрелки вызова
используются в механизме слияния и разделения моделей.
     Граничные стрелки. Стрелки на контекстной диаграмме служат для
описания взаимодействия системы с окружающим миром. Они могут на-
чинаться у границы диаграммы и заканчиваться у работы, или наоборот.
Такие стрелки называются граничными.
     Для внесения граничной стрелки входа следует:
  • щелкнуть по кнопке с символом стрелки      в палитре инструментов
    и переместить курсор в левую часть экрана, пока не появится черная
    полоска;


                                  15