Составители:
Рубрика:
28
софский принцип, который совсем иначе объясняет причину явлений в
природе. Вместо причинной обусловленности, когда из одного дейст-
вия вытекает другое и т.д., этот принцип говорит следующее: в данной
ситуации свет выбирает путь с наименьшим, или экстремальным
временем. Вопрос о том, как именно свет это делает, имеет очень
глубокий физический смысл. Однако ответ на него выходит за рамки
геометрической оптики, так как он связан уже с волновыми свойствами
света.
1.3. Оптическое изображение и основные понятия геометри-
ческой оптики
Мы видим предметы, потому что свет переносит энергию от ис-
точника света к предмету, а затем от предмета к глазу. Каждая точка
освещенной поверхности предмета отражает свет и рассеивает его во
всех направлениях, становясь вторичным источником света. Глаз оп-
ределяет пространственное положение источников света и количество
излучаемой ими энергии, а мозг, используя эту информацию, создает
зрительный образ предмета.
Поместим экран на некотором расстоянии от предмета, осве-
щенного источником света (рис.1.11 (а)). Поверхность экрана окажется
более или менее равномерно освещенной рассеянным светом. Это
происходит потому, что в каждую точку экрана попадают лучи, исхо-
дящие из всех точке предмета и согласно закону независимости све-
товых пучков (см п.1.1) их интенсивности складываются.
Если между экраном и предметом поместить непрозрачную пре-
граду с небольшим отверстием, то на экран попадут только те лучи,
которые проходят через это отверстие (рис.1.11 (б)). Лучи, исходящие
из каждой точки предмета и распространяющиеся прямолинейно, бу-
дут попадать только в определенную область экрана, размер которой
зависит от размера отверстия в преграде. В результате распределе-
ние интенсивности света на экране будет геометрически подобно
форме объекта. Это распределение интенсивности называется изо-
бражением предмета.
Изображение, полученное при помощи малого отверстия, несовер-
шенно, потому что каждая точка предмета окажется изображенной ви-
де кружка довольно больших размеров. Уменьшая отверстие до неко
торых пределов, можно повысить качество изображения.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- …
- следующая ›
- последняя »
