Компьютерная обработка и распознавание изображений - 135 стр.

UptoLike

Составители: 

135
неожиданно завоевал популярность: применение более сложных
алгоритмов компрессии позволило размещать полнометражные фильмы
длительностью полтора - два часа с приемлемым качеством всего на одном
компакт-диске. При одном и том же коэффициенте сжатия качество
изображения фильма в MPEG-4 может быть сравнимо или даже лучше, чем
в случае применения MPEG-2. Однако применение новых алгоритмов
сжатия повлекло за собой и существенное увеличение требований к
вычислительным ресурсам, необходимым для качественного
декодирования изображения из этого формата.
Стандарт MPEG-4 поддерживает не только кадры и полукадры, как
предыдущие форматы MPEG, а еще и оперирует с видеообъектами
(областями произвольной формы с движущимися предметами),
неподвижными текстурами, гибридными синтетическими и натуральными
видеообъектами
(ВО), сеточными 2D и 3D объектами. Фактически данный
формат задает правила организации среды, причем среды объектно
ориентированной. MPEG-4 определяет видеообъект как «пластичную
сущность, доступную пользователю, к которой он может обращаться,
наблюдать и манипулировать (вырезать и вставлять)». Каждый объект
кодируется отдельно. Простой профиль объединяет инструменты для
обращения с прямоугольными ВО.
Алгоритм
компрессии видео в MPEG-4 работает по той же схеме, что
и в предыдущих стандартах. При кодировании исходного изображения
кодек ищет и сохраняет ключевые кадры, на которых происходит смена
сюжета. А вместо сохранения промежуточных кадров прогнозирует и
сохраняет лишь информацию об изменениях в текущем кадре по
отношению к предыдущему. Полученная таким образом
информация
сжимается по алгоритмам компрессии, аналогичным тем, что применяются
в MPEG-1, MPEG-2. Для кодирования текстур применяется не ДКП, а
ДВП.
Естественно, алгоритмы поиска и обработки подобных объектов
требуют гораздо больше вычислительных ресурсов, нежели в случае
MPEG-1 или MPEG-2. Но с учетом быстродействия современных
компьютеров последнее обстоятельство нельзя рассматривать как крупное
препятствие на пути широкого распространения формата MPEG-4. Для
сравнения - во времена выхода MPEG-2, в 1995 году, частота процессора
новых ПК составляла около 100 МГц. Сегодня эта цифра возросла на
порядок.
9 АНАЛИЗ ТЕКСТУРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
9.1 Описание текстур
Цвет и текстура являются важными характеристиками изображения.
Проблема анализа цветных текстур включает в себя такие аспекты, как
описание цветных текстур, их классификация, то есть формирование
кластеров (при этом под кластером понимают обычно группу объектов,
образующих в пространстве описания компактную в некотором смысле