Моделирование теплообмена в конечно-элементном пакете FEMLAB. Горбунов В.А. - 29 стр.

UptoLike

Составители: 

29
сто Curve (Кривая) есть понятие Face (Оболочка). В поле
Name можно вписать имя объекта.
Несмотря на то, что в окнах Specify objects можно за-
дать точные координаты и размеры объектов, часто легче
задавать их с помощью мыши, а кривые Безье только с
помощью мыши. Вот почему важно заранее определить
период решетки.
При задании сложных фигур приходится задавать де-
сятки элементарных объектов (овалы, прямоугольники,
кривые Безье, линии, точки), потом их надо объединить
или разделить. Обычно это делается по физическим при-
знакам с помощью кнопок Union бъединить),
Difference (Разность), и Intersection (Пересечение) или
команды Draw > Create Composite Object… Эта команда
открывает окно, где можно указать, из каких элементов
создается фигура.
После создания фигуры с помощью кнопки
Fillet/Chamfer или одноименного пункта меню Draw
можно задать фаски или округления углов. Также можно
размножить фигуру с помощью кнопки Array, зеркально
отразить с помощью Mirror и изменить размер с
помощью Scale. Кнопки Rotate и Move поворачивают и
сдвигают выделенную фигуру. Все эти кнопки
повторяются в виде пунктов меню Draw > Modify.
Для создания трехмерных моделей удобно элементар-
ные фигуры задавать в режиме 3D, а более сложные задать
сначала в режиме 2D, а потом перенести в трехмерную об-
ласть. Например, мы создали прямоугольник 1 x 0,5 м.
Если его выделить и нажать кнопку Draw> Extrude,
то откроется окно Extrude (Экструзия) (рис. 3.6), где
можно задать объект, подвергающийся операции экстру-
зии, назвать рабочую область (для одной модели можно
задать несколько рабочих областей, обычно это несколько
2D геометрий и одна составная 3D). В поле Distance опре-
сто Curve (Кривая) есть понятие Face (Оболочка). В поле
Name можно вписать имя объекта.
    Несмотря на то, что в окнах Specify objects можно за-
дать точные координаты и размеры объектов, часто легче
задавать их с помощью мыши, а кривые Безье – только с
помощью мыши. Вот почему важно заранее определить
период решетки.
    При задании сложных фигур приходится задавать де-
сятки элементарных объектов (овалы, прямоугольники,
кривые Безье, линии, точки), потом их надо объединить
или разделить. Обычно это делается по физическим при-
знакам с помощью кнопок Union (Объединить),
Difference (Разность), и Intersection (Пересечение) или
команды Draw > Create Composite Object… Эта команда
открывает окно, где можно указать, из каких элементов
создается фигура.
     После создания фигуры с помощью кнопки
Fillet/Chamfer или одноименного пункта меню Draw
можно задать фаски или округления углов. Также можно
размножить фигуру с помощью кнопки Array, зеркально
отразить с помощью Mirror         и изменить размер с
помощью Scale. Кнопки Rotate и Move поворачивают и
сдвигают выделенную фигуру. Все эти кнопки
повторяются в виде пунктов меню Draw > Modify.
     Для создания трехмерных моделей удобно элементар-
ные фигуры задавать в режиме 3D, а более сложные задать
сначала в режиме 2D, а потом перенести в трехмерную об-
ласть. Например, мы создали прямоугольник 1 x 0,5 м.
     Если его выделить и нажать кнопку Draw> Extrude,
то откроется окно Extrude (Экструзия) (рис. 3.6), где
можно задать объект, подвергающийся операции экстру-
зии, назвать рабочую область (для одной модели можно
задать несколько рабочих областей, обычно это несколько
2D геометрий и одна составная 3D). В поле Distance опре-

                         29