ВУЗ:
Составители:
29
сто Curve (Кривая) есть понятие Face (Оболочка). В поле
Name можно вписать имя объекта.
Несмотря на то, что в окнах Specify objects можно за-
дать точные координаты и размеры объектов, часто легче
задавать их с помощью мыши, а кривые Безье – только с
помощью мыши. Вот почему важно заранее определить
период решетки.
При задании сложных фигур приходится задавать де-
сятки элементарных объектов (овалы, прямоугольники,
кривые Безье, линии, точки), потом их надо объединить
или разделить. Обычно это делается по физическим при-
знакам с помощью кнопок Union (Объединить),
Difference (Разность), и Intersection (Пересечение) или
команды Draw > Create Composite Object… Эта команда
открывает окно, где можно указать, из каких элементов
создается фигура.
После создания фигуры с помощью кнопки
Fillet/Chamfer или одноименного пункта меню Draw
можно задать фаски или округления углов. Также можно
размножить фигуру с помощью кнопки Array, зеркально
отразить с помощью Mirror и изменить размер с
помощью Scale. Кнопки Rotate и Move поворачивают и
сдвигают выделенную фигуру. Все эти кнопки
повторяются в виде пунктов меню Draw > Modify.
Для создания трехмерных моделей удобно элементар-
ные фигуры задавать в режиме 3D, а более сложные задать
сначала в режиме 2D, а потом перенести в трехмерную об-
ласть. Например, мы создали прямоугольник 1 x 0,5 м.
Если его выделить и нажать кнопку Draw> Extrude,
то откроется окно Extrude (Экструзия) (рис. 3.6), где
можно задать объект, подвергающийся операции экстру-
зии, назвать рабочую область (для одной модели можно
задать несколько рабочих областей, обычно это несколько
2D геометрий и одна составная 3D). В поле Distance опре-
сто Curve (Кривая) есть понятие Face (Оболочка). В поле Name можно вписать имя объекта. Несмотря на то, что в окнах Specify objects можно за- дать точные координаты и размеры объектов, часто легче задавать их с помощью мыши, а кривые Безье – только с помощью мыши. Вот почему важно заранее определить период решетки. При задании сложных фигур приходится задавать де- сятки элементарных объектов (овалы, прямоугольники, кривые Безье, линии, точки), потом их надо объединить или разделить. Обычно это делается по физическим при- знакам с помощью кнопок Union (Объединить), Difference (Разность), и Intersection (Пересечение) или команды Draw > Create Composite Object… Эта команда открывает окно, где можно указать, из каких элементов создается фигура. После создания фигуры с помощью кнопки Fillet/Chamfer или одноименного пункта меню Draw можно задать фаски или округления углов. Также можно размножить фигуру с помощью кнопки Array, зеркально отразить с помощью Mirror и изменить размер с помощью Scale. Кнопки Rotate и Move поворачивают и сдвигают выделенную фигуру. Все эти кнопки повторяются в виде пунктов меню Draw > Modify. Для создания трехмерных моделей удобно элементар- ные фигуры задавать в режиме 3D, а более сложные задать сначала в режиме 2D, а потом перенести в трехмерную об- ласть. Например, мы создали прямоугольник 1 x 0,5 м. Если его выделить и нажать кнопку Draw> Extrude, то откроется окно Extrude (Экструзия) (рис. 3.6), где можно задать объект, подвергающийся операции экстру- зии, назвать рабочую область (для одной модели можно задать несколько рабочих областей, обычно это несколько 2D геометрий и одна составная 3D). В поле Distance опре- 29
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- …
- следующая ›
- последняя »