ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
(
)
∑
∈
<α
Si
i
Sv . 
Функция v супераддитивна, поэтому 
∑
∈
+≥+≥
SIi
SiSSII
\
)(v})({v)(v)\(v)(v
. 
Обозначим 
∑
∈
≥−−=ξ
SIi
iSI
\
0})({v)(v)(v  
и составим вектор  α : 
∈
ξ
+
∈
α−
+α
=α
∑
∈
.\,
|\|
})({v
,,
||
)(v
SIi
SI
i
Si
S
S
Si
i
i
i
Из положительности ξ имеем  v≥
α
i
({i}). Непосредственной проверкой получаем, что 
∑
∈
≥α
IiS
i
I
,
)(v , поэтому вектор 
α
является  дележом,  более  того, 
α
 > α.  Последнее  противоречит  принадлежности  дележа  к  С-ядру.  Следовательно, 
∑
∈
≥α
Si
i
S)(v . 
Достаточность. Предположим, что условие утверждения выполняется, а 
α не принадлежит С-ядру. Тогда сущест-
вуют некоторая коалиция S и дележ 
α , такой, что 
(
)
ii
Si
i
S α<α≤α
∑
∈
,v  
для всех i 
∈ S. Отсюда получаем 
∑∑
∈∈
<α<α
Si
i
Si
i
S)(v . Это противоречие доказывает утверждение. 
Сформулированные теоретико-игровые понятия и свойства применяются для анализа систем, в которых процесс приня-
тия  решений  носит  однократный  характер,  а  компоненты  системы  описываются  статическими  величинами.  Поэтому  рас-
смотренные игры называются статическими. На практике реальные системы, как правило, описываются параметрами, кото-
рые изменяются во времени, т.е. для более адекватного описания систем требуется задать динамику изменения ее парамет-
ров. Математическими моделями систем в этом случае служат системы дифференциальных уравнений или дискретные про-
цессы, а допустимыми решениями являются некоторые функции времени. Игры, предметом исследования которых являются 
конфликтные задачи об управлении объектами, динамика которых описывается дифференциальными уравнениями, называ-
ются дифференциальными. 
Пусть динамика компонент системы описывается векторным дифференциальным уравнением 
x
&
 = f(x(t), u
1
(t), ..., u
n
(t)),     t
0
 ≤ t ≤ T,                      (3.49) 
при начальном условии 
x(t
0
) = x
0
, 
где х ∈ Е
т
, f = (f
1
, f
2
, …, f
m
), u
i
 ∈ U
i
, i ∈ I, U
i
 – множество допустимых управлений. 
Если  управление  u(t) = (u
1
(t), u
2
(t), ..., U
n
(t)) зависит  только  от значения  параметра  t,  то  такое  управление  называется 
программным. Управление u = u(t, х), которое в каждый момент времени зависит от состояния системы, называется синтези-
рованным или управлением в синтезированной форме. 
Стратегией игрока называется отображение, которое в каждый момент времени t ставит в соответствие этому моменту 
времени или состоянию x(t) системы некоторое значение управления и. Стратегии в зависимости от отображения также на-
зываются программными или позиционными. 
Обозначим через D множество стратегий игрока i. Будем предполагать, что множество допустимых управлений U = (U
1
× U
2
 × … × U
n
) таково, что применение любой стратегии из множества D = D
1
 × D
2
 ×  … × D
n
 для каждого начального со-
стояния порождает единственное измеримое управление u(i) 
∈ U и единственную траекторию x(t). Набор стратегий ϕ = (ϕ
1
, 
ϕ
2
, …, ϕ
n
), где (ϕ
i
 ∈ D
i
) называется ситуацией в игре. Каждой ситуации в игре соответствует значение функции выигрыша, 
которую в общем случае можно определить следующим образом: 
∫
+=ϕϕϕ
T
t
iin
i
xt
TxHdttxhK
0
0
0
))(())(()...,,,(
21
,
,           (3.50) 
где x(t) – траектория системы, реализующаяся в ситуации ϕ =  (ϕ
1
, ϕ
2
, …, ϕ
n
).  
Дифференциальная игра, для которой задан момент ее окончания Т, называется игрой с предписанной продолжительно-
стью Т – t
0
. 
Описанную дифференциальную игру п лиц с предписанной продолжительностью Т – t
0
 динамикой (3.49) и функциона-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- …
- следующая ›
- последняя »
