ВУЗ:
Составители:
143
для определения каждого пикселя, который должен отображать изменяемую
область или количество цветов и их интенсивность на экране.
Z-буфер – часть графической памяти, в которой хранятся расстояния от точки
наблюдения до каждого пикселя (значения Z). Z-буфер определяет, какая из многих
перекрывающихся точек наиболее близка к плоскости наблюдения.
С помощью z-буфера реализуется процедура удаления невидимых поверхностей.
Обычно z-буфер имеет не менее 16 бит на пиксель для представления глубины
цвета. Аппаратные акселераторы 3D-графики могут иметь собственный z-буфер на
графической карте.
Триангуляция – процесс деления изображения на более мелкие формы, в
частности – треугольники, так как они легче обсчитываются и ими легче
манипулировать для преобразования изображения.
Спот (Spot) – световой источник, похожий на точечный. Он светит не во всех
направлениях, а в пределах некого конуса. Освещаются только объекты,
попадающие в этот конус.
Трассировка лучей (Ray Tracing) – один из самых сложных и качественных
методов построения реалистических изображений. Наиболее распространен вариант
«обратной трассировки лучей»: от глаза наблюдателя. Через пиксель строящегося
изображения, проводят луч и, учитывая все его отражения от объектов, вычисляют
цвет этого пикселя.
MIP-Mapping – дословно "много в одном". Метод улучшения качества
текстурных изображений при помощи использования текстур с разным
разрешением для различных объектов одного и того же изображения в зависимости
от их размера и глубины. Таким образом, в памяти хранятся несколько копий
текстурированного изображения в различных разрешениях. В результате этого
изображение остается качественным при приближении к объекту и при удалении от
него. При использовании этого метода Вы увидите изображение в высоком
разрешении, находясь близко от объекта, и изображение в низком разрешении, при
удалении от объекта. MIP-Mapping снижает мерцание и «зашумленность»
изображения, возникающие при texture mapping.
Bump Texture Mapping – в отличие от texture mapping , технология bump
mapping подразумевает использование, как минимум, еще одной (обычно в оттеках
серого) текстуры, которая служит в качестве карты для рельефа, который должен
проявиться при визуализации. Эта технология разработана для придания
дополнительной детализации и объемности объектам без изменения их
геометрических размеров. В случае, если bump map будет не статичной, а
анимированной, то можно достичь эффектов визуального изменения геометрии
объекта во времени.
Ambient – световой источник, который светит одинаково во всех направлениях.
Все объекты освещаются с равной интенсивностью.
Анти-алиасинг (Anti-aliasing) – способ обработки (интерполяции) пикселов для
получения более четких краев (границ) изображения (объекта). Наиболее часто
используемая техника, для создания плавного перехода от цвета линии или края к
цвету фона. В некоторых случаях, результатом является смазывание (blurring)
краев.
Back buffer – вторичный буфер. Область памяти, в которой рассчитываются
объекты трехмерной сцены. Вывод изображения на экран осуществляется через
Front Buffer (первичный буфер). Обычно процесс копирования содержимого
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- …
- следующая ›
- последняя »
