Информатика. Теория и практика. Часть 2. Ищенко В.А - 169 стр.

UptoLike

168
Чтобы изменить формат отображения дат и чисел в форме,
используйте свойство Формат поля вкладки Макет .
Рис. 3.49. Окно изменения формата поля.
Кнопки управления используются в формах для выполнения
определенного действия или ряда действий (например, открытия уже
разработанных форм, запросов , отчетов , перемещения по записям
таблицы).
Для того , чтобы создать кнопку, необходимо:
создать макрос или процедуру обработки события.
связать их со свойством кнопки Нажатие кнопка .
Чтобы создать кнопку с помощью мастера:
выберите инструмент Мастера на панели элементов .
выберите инструмент Кнопка на панели элементов .
Установите указатель мыши на требуемое место в форме и
нажмите кнопку мыши. Появиться диалоговое окно работы
Мастера .
в первом окне диалога расположены два списка : Категории и
Действия. Список Категории содержит набор действий, а спи-
сок Действия команды, которые будут выполняться при
нажатии на данную кнопку. При перемещении по списку Ка -
тегории список Действия изменяется. Выберите нужные зна -
чения из предлагаемых списков и нажмите кнопку ОК.
во втором окне диалога мастера из списка форм базы данных
выберите форму, которая будет открываться при нажатии на
кнопку.
в третьем окне диалога мастера определите, требуется ли на -
бор данных для отображения в форме.
                                      168

       Ч т обы и зм ени ть ф орм ат отображени я д ат и чи сел в ф орм е,
ис п оль зуйт е с войс т воФ орм ат пол я вкла дки М ак ет .




                       Р ис . 3.49. Окноизменения форма т а п оля.
        К нопк и управ лени я ис п оль зую т с я в форма х для вып олнения
оп ределенного дейс т вия или ряда дейс т вий (на п ример, от крыт ия уже
ра зра бот а нных форм, за п рос ов, от ч ет ов, п еремещ ения п о за п ис ям
т а блиц ы).
         Д ля т о го , чт о бы со зда т ь к но пк у, нео бхо ди м о :
      • с озда т ь ма крос или п роц едуру обра бот ки с обыт ия.
      • с вяза т ь их с ос войс т вом кноп ки На жа т ие кноп ка .
        Ч т о бы со зда т ь к но пк ус по м о щ ью м а ст ер а :
      • выберит е инс т румент М аст ера на п а нели элемент ов.
      • выберит е инс т румент К нопк а на п а нели элемент ов.
      • У с т а новит е ука за т ель мыш и на т ребуемое мес т о в форме и
          на жмит е кноп ку мыш и. П оявит ь с я диа логовое окно ра бот ы
          Ма с т ера .
      • в п ервом окне диа лога ра с п оложены два с п ис ка : К атегори и и
          Д ейств и я. Сп ис ок Ка т егории с одержит на бор дейс т вий, а с п и-
          с ок Д ейс т вия кома нды, кот орые будут вып олнят ь с я п ри
          на жа т ии на да нную кноп ку. П ри п еремещ ении п о с п ис ку Ка -
          т егории с п ис ок Д ейс т вия изменяет с я. Выберит е нужные зна -
          ч ения из п редла га емых с п ис ков и на жмит е кноп ку ОК.
      • во вт ором окне диа лога ма с т ера из с п ис ка форм ба зы да нных
          выберит е форму, кот ора я будет от крыва т ь с я п ри на жа т ии на
          кноп ку.
      • в т рет ь ем окне диа лога ма с т ера оп ределит е, т ребует с я ли на -
          бор да нных для от обра жения в форме.