Информатика. Теория и практика. Часть 2. Ищенко В.А - 170 стр.

UptoLike

169
Рис 3.50. Мастер создания кнопок Окно первое .
Рис 3.51. Мастер создания кнопок Окно четвертое .
в четвертом окне диалога задайте тип или вид отображаемой
на кнопке информации (задание текста или рисунка для кноп -
ки).
В пятом окне присвойте имя созданному объекту и нажмите
кнопку Готово.
Второе и третье окно мастера по созданию кнопок являются
необязательными для некоторых категорий.
                                    169




            Р ис 3.50. Ма с т ер с озда ния кноп ок Окноп ервое.




          Р ис 3.51. Ма с т ер с озда ния кноп ок Окноч ет верт ое.

    • в ч ет верт ом окне диа лога за да йт е т ип или вид от обра жа емой
       на кноп ке информа ц ии (за да ние т екс т а или рис унка для кноп -
       ки).
    • В п ят ом окне п рис войт е имя с озда нному объект у и на жмит е
       кноп ку Гот ово.
     В т орое и т рет ье ок но м аст ера по создани ю к нопок явл яют ся
необязат ел ьным и дл я нек от орых к ат егори й.