ВУЗ:
Составители:
– 87 –
Îêîí÷àíèå òàáëèöû 18
Модель Характеристика Тип/Пример Дост
Подписчик
С клиентов взимается плата за
просмотр содержимого сайта
Наиболее известным экспериментом такого плана
является интерактивный вариант «The Wall Street
Journal»
Организации
модель, могу
рекламы, введ
чтение матер
число посеще
значительно с
Кабельное
телевидение
Некоторые материалы
предоставляются бесплатно, за
счет рекламодателей; при этом за
просмотр более интересных
материалов с клиентов взимается
плата
Известным примером использования такой модели
является SportsZone от
ESPN
Благодаря пр
достаточного
можно привл
выгодно для р
времени пред
бесплатного п
интересных м
превратить п
Зал игровых
автоматов
За пользование материалами с
клиентов взимаются небольшие
деньги
Возможными пользователями такой модели
считаются организации, торгующие информацией и
развлечениями
Примеры: Virtual Vegas и Mind’s Eye Fiction
Это относите
коммерции, н
доходной, есл
распростране
«цифровая на
Îäíîé èç «õàðàêòåðèñòèê», ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî àíà-
ëèçèðîâàòü ìíîãîìåðíûé ìèð ýëåêòðîííîé êîììåðöèè, ÿâëÿåòñÿ
òèï ïîòðåáèòåëÿ ïðîäóêöèè. Òðåáîâàíèÿ, âûòåêàþùèå èç çàäà÷è
îáñëóæèâàíèÿ ÷àñòíûõ («ôèçè÷åñêèõ» — â îòå÷åñòâåííîé òåðìè-
íîëîãèè) ëèö, ñèëüíî îòëè÷àþòñÿ îò òðåáîâàíèé, âîçíèêàþùèõ
ïðè ðàáîòå ñ êîðïîðàòèâíûìè êëèåíòàìè — ôèðìàìè è êîìïàíè-
ÿìè. Êîðïîðàòèâíûå êëèåíòû — áèçíåñ-ïàðòíåðû — äîëæíû áûòü
îïðåäåëåíû çàáëàãîâðåìåííî, ðàñøèðåíèå èõ êðóãà — äîñòàòî÷íî
ñëîæíûé ïðîöåññ.  òî æå âðåìÿ öåëåñîîáðàçíîñòü óâåëè÷åíèÿ ÷èñ-
ëà ÷àñòíûõ êëèåíòîâ íå âûçûâàåò ñîìíåíèé. Òàê, ýëåêòðîííûé
êíèæíûé ìàãàçèí áåç êàêèõ-ëèáî ïðåäâàðèòåëüíûõ óñëîâèé äîë-
æåí ïðèíèìàòü çàêàçû îò ëþáîãî, êòî ñïîñîáåí çàïëàòèòü.
Äëÿ îáîçíà÷åíèÿ ôîðìû ýëåêòðîííîé êîììåðöèè, îðèåí-
òèðîâàííîé íà êîðïîðàòèâíûõ êëèåíòîâ, â àíãëîÿçû÷íûõ èñòî÷-
íèêàõ èñïîëüçóåòñÿ òåðìèí business-to-business (B2B), â îòëè÷èå
îò ñåêòîðà business-to-consumer (Â2Ñ), îðèåíòèðîâàííîãî íà ðà-
áîòó ñ ÷àñòíûìè ëèöàìè, òî åñòü âçàèìîäåéñòâèå îñóùåñòâëÿåòñÿ
íà óðîâíå ïðîèçâîäèòåëü — êîíå÷íûé ïîòðåáèòåëü.
_______________
6
Áåíåñêî Ã. Ñ ýëåêòðîííûì áèçíåñîì — â òðåòüå òûñÿ÷åëåòèå
// eCommerce World. 2001. ¹ 1.
Îêîí÷àíèå òàáëèöû 18 Модель Характеристика Тип/Пример Дост Подписчик С клиентов взимается плата за Наиболее известным экспериментом такого плана Организации просмотр содержимого сайта является интерактивный вариант «The Wall Streetмодель, могу Journal» рекламы, введ чтение матер число посеще значительно с Кабельное Некоторые материалы Известным примером использования такой модели Благодаря пр телевидение предоставляются бесплатно, за является SportsZone от ESPN достаточного счет рекламодателей; при этом за можно привл просмотр более интересных выгодно для р материалов с клиентов взимается времени пред плата бесплатного п интересных м превратить п Зал игровых За пользование материалами с Возможными пользователями такой модели Это относите автоматов клиентов взимаются небольшие считаются организации, торгующие информацией и коммерции, н деньги развлечениями доходной, есл Примеры: Virtual Vegas и Mind’s Eye Fiction распростране «цифровая на Îäíîé èç «õàðàêòåðèñòèê», ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî àíà- ëèçèðîâàòü ìíîãîìåðíûé ìèð ýëåêòðîííîé êîììåðöèè, ÿâëÿåòñÿ òèï ïîòðåáèòåëÿ ïðîäóêöèè. Òðåáîâàíèÿ, âûòåêàþùèå èç çàäà÷è îáñëóæèâàíèÿ ÷àñòíûõ («ôèçè÷åñêèõ» — â îòå÷åñòâåííîé òåðìè- íîëîãèè) ëèö, ñèëüíî îòëè÷àþòñÿ îò òðåáîâàíèé, âîçíèêàþùèõ ïðè ðàáîòå ñ êîðïîðàòèâíûìè êëèåíòàìè — ôèðìàìè è êîìïàíè- ÿìè. Êîðïîðàòèâíûå êëèåíòû — áèçíåñ-ïàðòíåðû — äîëæíû áûòü îïðåäåëåíû çàáëàãîâðåìåííî, ðàñøèðåíèå èõ êðóãà — äîñòàòî÷íî ñëîæíûé ïðîöåññ.  òî æå âðåìÿ öåëåñîîáðàçíîñòü óâåëè÷åíèÿ ÷èñ- ëà ÷àñòíûõ êëèåíòîâ íå âûçûâàåò ñîìíåíèé. Òàê, ýëåêòðîííûé êíèæíûé ìàãàçèí áåç êàêèõ-ëèáî ïðåäâàðèòåëüíûõ óñëîâèé äîë- æåí ïðèíèìàòü çàêàçû îò ëþáîãî, êòî ñïîñîáåí çàïëàòèòü. Äëÿ îáîçíà÷åíèÿ ôîðìû ýëåêòðîííîé êîììåðöèè, îðèåí- òèðîâàííîé íà êîðïîðàòèâíûõ êëèåíòîâ, â àíãëîÿçû÷íûõ èñòî÷- íèêàõ èñïîëüçóåòñÿ òåðìèí business-to-business (B2B), â îòëè÷èå îò ñåêòîðà business-to-consumer (Â2Ñ), îðèåíòèðîâàííîãî íà ðà- áîòó ñ ÷àñòíûìè ëèöàìè, òî åñòü âçàèìîäåéñòâèå îñóùåñòâëÿåòñÿ íà óðîâíå ïðîèçâîäèòåëü — êîíå÷íûé ïîòðåáèòåëü. _______________ 6 Áåíåñêî Ã. Ñ ýëåêòðîííûì áèçíåñîì — â òðåòüå òûñÿ÷åëåòèå // eCommerce World. 2001. ¹ 1. – 87 –
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- …
- следующая ›
- последняя »