ВУЗ:
Составители:
ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ, часть 1 48
1-й бит: zy >
2-й бит:
zy −<
3-й бит:
z
x
>
4-й бит:
z
x
−<
5-й бит:
1>
z
6-й бит:
min
'zz <
Для эффективного решения задачи удаления невидимых ребер/граней
преобразуем нормированный видимый объем к каноническому виду, как
показано на рис. 33.
Рис. 33. Канонический видимый объем.
Это достигается с помощью матрицы
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎦
⎤
⎢
⎢
⎢
⎢
⎢
⎢
⎣
⎡
−
−
−
=
0
'1
'
00
1
'1
1
00
0010
0001
min
min
min
z
z
z
M
p
.
После применения матрицы
p
M нормированный видимый объем
становится прямоугольным параллелепипедом, что позволяет перейти от
центральной перспективной к параллельной проекции. Легко проверить, что
ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ, часть 1 48
1-й бит: y > z
2-й бит: y < − z
3-й бит: x>z
4-й бит: x < −z
5-й бит: z >1
6-й бит: z < z 'min
Для эффективного решения задачи удаления невидимых ребер/граней
преобразуем нормированный видимый объем к каноническому виду, как
показано на рис. 33.
Рис. 33. Канонический видимый объем.
Это достигается с помощью матрицы
⎡1 0 0 0⎤
⎢0 1 0 0⎥
⎢ 1 ⎥
M p = ⎢0 0 1⎥ .
⎢ 1 − z 'min ⎥
⎢ − z 'min ⎥
⎢0 0 0⎥
⎣ 1 − z 'min ⎦
После применения матрицы M p нормированный видимый объем
становится прямоугольным параллелепипедом, что позволяет перейти от
центральной перспективной к параллельной проекции. Легко проверить, что
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- …
- следующая ›
- последняя »
