Основы компьютерной графики для программистов. Казанцев А.В. - 72 стр.

UptoLike

Составители: 

Основы компьютерной графики для программистов 72
____________________________________________________________________________________________________________________
http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
Глава 12. Модели освещенности граней трехмерных
объектов в OpenGL
На следующем рисунке представлена слегка упрощенная схема трех моделей
освещенности граней в OpenGL.
Всего рассмотрим три модели освещенности:
1.
Модель, в которой используется только цвет вершины, который приписывается
каждой вершине при ее создании.
2.
Модель, в которой цвет вершины взаимодействует с цветом источника света.
3.
Модель, в которой цвет источника света взаимодействует со свойствами
материала поверхности. Цвет вершины при этом игнорируется.
Материалом поверхности называется совокупность ее отражающих характеристик. Они
воздействуют на цвет отраженных компонент падающего на поверхность света.
В приведенной схеме моделей освещенности показаны только основные факторы,
влияющие на
цвет результирующих поверхностей. Но существуют и другие
параметры, от которых зависит внешний вид граней объектов трехмерной сцены. На
Рис. 244 Схема моделей освещенности в OpenGL.
Рис. 255 Параметры отображения в OpenGL
Основы компьютерной графики для программистов                                                                  72
____________________________________________________________________________________________________________________



Глава 12. Модели                                  освещенности              граней           трехмерных
объектов в OpenGL

На следующем рисунке представлена слегка упрощенная схема трех моделей
освещенности граней в OpenGL.




                Рис. 244 Схема моделей освещенности в OpenGL.

Всего рассмотрим три модели освещенности:
      1. Модель, в которой используется только цвет вершины, который приписывается
         каждой вершине при ее создании.
      2. Модель, в которой цвет вершины взаимодействует с цветом источника света.
      3. Модель, в которой цвет источника света взаимодействует со свойствами
         материала поверхности. Цвет вершины при этом игнорируется.

Материалом поверхности называется совокупность ее отражающих характеристик. Они
воздействуют на цвет отраженных компонент падающего на поверхность света.




                                         Рис. 255 Параметры отображения в OpenGL

В приведенной схеме моделей освещенности показаны только основные факторы,
влияющие на цвет результирующих поверхностей. Но существуют и другие
параметры, от которых зависит внешний вид граней объектов трехмерной сцены. На

http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html