ВУЗ:
Составители:
Основы компьютерной графики для программистов 82
____________________________________________________________________________________________________________________
http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
if CBColorMaterial.Checked then//учет свойств материала
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
else
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
if CBoxLightOn.Checked then
begin
//включаем свет
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, @lmodel_ambient);
//источники данных для параметров освещения
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, @ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, @diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, @Specular);
end
else
begin
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_LIGHT0);
end;
//
способ зеркальной освещенности
if CBoxLockViewer.Checked then
//зеркально - в направлении наблюдателя, а не параллельно
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, @glTrue) //1.0
else
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, @glFalse);//0.0
//двусторонний/односторонний рендеринг
if CBoxDoubSided.Checked then
//
не 0 - двусторонний рендеринг
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 1)
else
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 0);
//Материал объектов сцены
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,@fr_Mat_Amb);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,@fr_Mat_Diff);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,@fr_Mat_Shine);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,@fr_Mat_Spec);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_EMISSION,@fr_Mat_Emit);
glMaterialfv(GL_BACK,GL_AMBIENT,@back_Mat_Amb);
glMaterialfv(GL_BACK,GL_DIFFUSE,@back_Mat_Diff);
glMaterialfv(GL_BACK,GL_SHININESS,@back_Mat_Shine);
glMaterialfv(GL_BACK,GL_SPECULAR,@back_Mat_Spec);
glMaterialfv(GL_BACK,GL_EMISSION,@back_Mat_Emit);
end;//procedure TfrmGL.SetUpCommons;
Основы компьютерной графики для программистов 82 ____________________________________________________________________________________________________________________ if CBColorMaterial.Checked then//учет свойств материала glEnable(GL_COLOR_MATERIAL) else glDisable(GL_COLOR_MATERIAL); if CBoxLightOn.Checked then begin //включаем свет glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, @lmodel_ambient); //источники данных для параметров освещения glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, @ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, @diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, @Specular); end else begin glDisable(GL_LIGHTING); glDisable(GL_LIGHT0); end; //способ зеркальной освещенности if CBoxLockViewer.Checked then //зеркально - в направлении наблюдателя, а не параллельно glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, @glTrue) //1.0 else glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, @glFalse);//0.0 //двусторонний/односторонний рендеринг if CBoxDoubSided.Checked then //не 0 - двусторонний рендеринг glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 1) else glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 0); //Материал объектов сцены glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,@fr_Mat_Amb); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,@fr_Mat_Diff); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,@fr_Mat_Shine); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,@fr_Mat_Spec); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_EMISSION,@fr_Mat_Emit); glMaterialfv(GL_BACK,GL_AMBIENT,@back_Mat_Amb); glMaterialfv(GL_BACK,GL_DIFFUSE,@back_Mat_Diff); glMaterialfv(GL_BACK,GL_SHININESS,@back_Mat_Shine); glMaterialfv(GL_BACK,GL_SPECULAR,@back_Mat_Spec); glMaterialfv(GL_BACK,GL_EMISSION,@back_Mat_Emit); end;//procedure TfrmGL.SetUpCommons; http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- …
- следующая ›
- последняя »