ВУЗ:
Составители:
Основы компьютерной графики для программистов 90
____________________________________________________________________________________________________________________
http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
glVertex3f (8.0, 0.0, 15.0);
glTexCoord2d (0.0, 1.0);//левый верхний угол текстуры
glVertex3f (-8.0, 8.0, 15.0);
glEnd;
glEndList;//конец создания списка
Рисование с использованием дисплейного списка происходит с помощью команды
glCallList(Quad).
В случае Quadric объектов рассмотрим пример наложения изображения корабля на
сферу.
//устанавливаем изображение корабля в качестве текущей текстуры
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
64, 64, //размеры текстуры
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Ship);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//разрешаем использование текстур
gluQuadricTexture(Sphere,GL_TRUE);//разрешаем наложение текстуры на
//объект Sphere
gluQuadricDrawStyle (Sphere, GLU_FILL);//сплошная закраска сферы
gluSphere(Sphere, 15.0, 24, 24 );//рисуем сферу с наложением
//текстуры
Рисунок проецируется на сферу аналогично тому, как прямоугольная карта земного
шара “заворачивала” бы глобус. То есть верхняя и нижняя кромки изображения
текстуры после проецирования на сферу оказываются стянутыми в точку.
Параметры наложения текстуры
Из параметров визуализации рассмотрим установку параметров окружения и
фильтрации пикселов. Параметры окружения устанавливаются функцией
glTexEnv[if].
Действие ее состоит в формировании функции преобразования цветов источника света,
цвета образа текстуры, цвета вершин примитивов и цвета конфигурации текстуры для
получения результирующего цвета поверхности с наложенной на нее текстурой.
Функция существует в двух вариантах в зависимости от входных параметров.
Рассмотрим описание для вещественных входов:
void glTexEnvfv(
GLenum target,
GLenum pname,
const GLfloat *params
);
Параметр
target всегда принимает значение GL_TEXTURE_ENV. Параметр pname
задает один из двух вариантов
GL_TEXTURE_ENV_MODE или
GL_TEXTURE_ENV_COLOR.
Основы компьютерной графики для программистов 90
____________________________________________________________________________________________________________________
glVertex3f (8.0, 0.0, 15.0);
glTexCoord2d (0.0, 1.0);//левый верхний угол текстуры
glVertex3f (-8.0, 8.0, 15.0);
glEnd;
glEndList;//конец создания списка
Рисование с использованием дисплейного списка происходит с помощью команды
glCallList(Quad).
В случае Quadric объектов рассмотрим пример наложения изображения корабля на
сферу.
//устанавливаем изображение корабля в качестве текущей текстуры
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
64, 64, //размеры текстуры
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Ship);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//разрешаем использование текстур
gluQuadricTexture(Sphere,GL_TRUE);//разрешаем наложение текстуры на
//объект Sphere
gluQuadricDrawStyle (Sphere, GLU_FILL);//сплошная закраска сферы
gluSphere(Sphere, 15.0, 24, 24 );//рисуем сферу с наложением
//текстуры
Рисунок проецируется на сферу аналогично тому, как прямоугольная карта земного
шара “заворачивала” бы глобус. То есть верхняя и нижняя кромки изображения
текстуры после проецирования на сферу оказываются стянутыми в точку.
Параметры наложения текстуры
Из параметров визуализации рассмотрим установку параметров окружения и
фильтрации пикселов. Параметры окружения устанавливаются функцией glTexEnv[if].
Действие ее состоит в формировании функции преобразования цветов источника света,
цвета образа текстуры, цвета вершин примитивов и цвета конфигурации текстуры для
получения результирующего цвета поверхности с наложенной на нее текстурой.
Функция существует в двух вариантах в зависимости от входных параметров.
Рассмотрим описание для вещественных входов:
void glTexEnvfv(
GLenum target,
GLenum pname,
const GLfloat *params
);
Параметр target всегда принимает значение GL_TEXTURE_ENV. Параметр pname
задает один из двух вариантов GL_TEXTURE_ENV_MODE или
GL_TEXTURE_ENV_COLOR.
http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- …
- следующая ›
- последняя »
