ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
ВВЕДЕНИЕ
О компьютерной графике человечество узнало в конце 1951 года,
когда инженер компьютерной лаборатории Массачусетского
технологического института (США) Джей У.Форрестер
продемонстрировал телезрителям возможности своего изобретения: на
экране монитора яркие точки высветили нечто, похожее на слова “Хелло,
м-р Мюрроу”, приветствуя тем самым популярного в то время
телеобозревателя. Формирование компьютерной графики как
самостоятельного научного направления относится к началу 60-х годов,
когда Айвеном Сазерлендом (из этого же института) был создан первый
специализированный пакет Sketchpad программного обеспечения
диалоговой графики (1963 г.), а фирмой General Motors разработана САПР
автомобилей с представлением трёхмерных образцов (1964 г.).
За последующие годы компьютерная графика стремительно прошла
большой путь и превратилась в научную область, имеющую множество
приложений. Она широко применяется для проектирования объектов
машиностроения, строительства, архитектуры, лёгкой промышленности,
является основой издательских систем, широко используется в
компьютерных играх и симуляторах, применяется для иллюстрации
научных понятий, создания отчётных, проектных, плановых и других
документов и видеофильмов. Графика нашла свое место в медицине
(визуализация результатов томографии), астрономии (реконструкция
внешнего вида поверхности космических объектов), геодезии, картографии
и фотограмметрии (создание рельефа по снимкам), военном деле (создание
трёхмерных карт боевых действий), искусстве (электронная живопись,
спецэффекты в кинофильмах) и многих других областях знания.
4
4 ВВЕДЕНИЕ О компьютерной графике человечество узнало в конце 1951 года, когда инженер компьютерной лаборатории Массачусетского технологического института (США) Джей У.Форрестер продемонстрировал телезрителям возможности своего изобретения: на экране монитора яркие точки высветили нечто, похожее на слова “Хелло, м-р Мюрроу”, приветствуя тем самым популярного в то время телеобозревателя. Формирование компьютерной графики как самостоятельного научного направления относится к началу 60-х годов, когда Айвеном Сазерлендом (из этого же института) был создан первый специализированный пакет Sketchpad программного обеспечения диалоговой графики (1963 г.), а фирмой General Motors разработана САПР автомобилей с представлением трёхмерных образцов (1964 г.). За последующие годы компьютерная графика стремительно прошла большой путь и превратилась в научную область, имеющую множество приложений. Она широко применяется для проектирования объектов машиностроения, строительства, архитектуры, лёгкой промышленности, является основой издательских систем, широко используется в компьютерных играх и симуляторах, применяется для иллюстрации научных понятий, создания отчётных, проектных, плановых и других документов и видеофильмов. Графика нашла свое место в медицине (визуализация результатов томографии), астрономии (реконструкция внешнего вида поверхности космических объектов), геодезии, картографии и фотограмметрии (создание рельефа по снимкам), военном деле (создание трёхмерных карт боевых действий), искусстве (электронная живопись, спецэффекты в кинофильмах) и многих других областях знания.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- следующая ›
- последняя »