Геометрические преобразования в компьютерной графике. Косников Ю.Н. - 4 стр.

UptoLike

Составители: 

ВВЕДЕНИЕ
О компьютерной графике человечество узнало в конце 1951 года,
когда инженер компьютерной лаборатории Массачусетского
технологического института (США) Джей У.Форрестер
продемонстрировал телезрителям возможности своего изобретения: на
экране монитора яркие точки высветили нечто, похожее на слова “Хелло,
м-р Мюрроу”, приветствуя тем самым популярного в то время
телеобозревателя. Формирование компьютерной графики как
самостоятельного научного направления относится к началу 60-х годов,
когда Айвеном Сазерлендом (из этого же института) был создан первый
специализированный пакет Sketchpad программного обеспечения
диалоговой графики (1963 г.), а фирмой General Motors разработана САПР
автомобилей с представлением трёхмерных образцов (1964 г.).
За последующие годы компьютерная графика стремительно прошла
большой путь и превратилась в научную область, имеющую множество
приложений. Она широко применяется для проектирования объектов
машиностроения, строительства, архитектуры, лёгкой промышленности,
является основой издательских систем, широко используется в
компьютерных играх и симуляторах, применяется для иллюстрации
научных понятий, создания отчётных, проектных, плановых и других
документов и видеофильмов. Графика нашла свое место в медицине
(визуализация результатов томографии), астрономии (реконструкция
внешнего вида поверхности космических объектов), геодезии, картографии
и фотограмметрии (создание рельефа по снимкам), военном деле (создание
трёхмерных карт боевых действий), искусстве (электронная живопись,
спецэффекты в кинофильмах) и многих других областях знания.
4
                                                                             4


ВВЕДЕНИЕ
        О компьютерной графике человечество узнало в конце 1951 года,
когда      инженер    компьютерной        лаборатории       Массачусетского
технологического       института        (США)        Джей        У.Форрестер
продемонстрировал телезрителям возможности своего изобретения: на
экране монитора яркие точки высветили нечто, похожее на слова “Хелло,
м-р Мюрроу”, приветствуя тем самым популярного в то время
телеобозревателя.        Формирование       компьютерной        графики    как
самостоятельного научного направления относится к началу 60-х годов,
когда Айвеном Сазерлендом (из этого же института) был создан первый
специализированный      пакет   Sketchpad        программного    обеспечения
диалоговой графики (1963 г.), а фирмой General Motors разработана САПР
автомобилей с представлением трёхмерных образцов (1964 г.).
        За последующие годы компьютерная графика стремительно прошла
большой путь и превратилась в научную область, имеющую множество
приложений. Она широко применяется для проектирования объектов
машиностроения, строительства, архитектуры, лёгкой промышленности,
является    основой   издательских     систем,     широко   используется    в
компьютерных играх и симуляторах, применяется для иллюстрации
научных понятий,       создания отчётных, проектных, плановых и других
документов и видеофильмов.           Графика нашла свое место в медицине
(визуализация результатов томографии), астрономии (реконструкция
внешнего вида поверхности космических объектов), геодезии, картографии
и фотограмметрии (создание рельефа по снимкам), военном деле (создание
трёхмерных карт боевых действий), искусстве (электронная живопись,
спецэффекты в кинофильмах) и многих других областях знания.