ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
39
При необходимости над телами детали могут выполняться булевы
операции (объединения, вычитания и пересечения). Пример выполнения
таких операций над конусом и цилиндром показан на рисунке 60.
Команды построения формообразующих элементов находятся в
стандартном меню Операции — Операция. Кнопки для их быстрого
вызова сгруппированы на панели Редактирование детали (рисунок 61).
Рисунок 61
На базе созданных таким образом тел можно создавать новые тела.
Например, можно скруглять ребра, изменять угол наклона граней и др. В
каждом случае остается один объект — твердое тело (деталь).
5.3 Выбор исходной ориентации и координатной плоскости при
создании модели
Создание 3D модели (детали) с последующим переводом её в чертёж
требует от студентов твердого знания метода ортогонального
проецирования, изученного в курсе начертательной геометрии, а также
проекционного черчения.
В общем случае создание трёхмерной детали можно представить
обратной задачей проецирования геометрического тела на три плоскости
проекции, то есть один из проекционных видов предопределяет геометрию
и конструкцию будущей детали.
Построение трехмерной модели детали начинается с построения
основания её тела — её первого формообразующего элемента. Основание
есть у любого тела и оно всегда одно.
Перед созданием модели необходимо решить вопрос о том, какой
элемент использовать в качестве основания. Для ответа на него нужно хотя
бы приблизительно представлять конструкцию будущей детали. Затем
необходимо мысленно исключить из этой конструкции фаски, скругления,
проточки и прочие мелкие конструктивные элементы. Расчленить деталь
на составляющие ее формообразующие элементы (параллелепипеды,
призмы, цилиндры, конусы, торы, кинематические элементы и т.д.).
Чаще всего в качестве основания используют самый крупный из этих
элементов. Если в составе детали есть несколько сопоставимых по
При необходимости над телами детали могут выполняться булевы операции (объединения, вычитания и пересечения). Пример выполнения таких операций над конусом и цилиндром показан на рисунке 60. Команды построения формообразующих элементов находятся в стандартном меню Операции — Операция. Кнопки для их быстрого вызова сгруппированы на панели Редактирование детали (рисунок 61). Рисунок 61 На базе созданных таким образом тел можно создавать новые тела. Например, можно скруглять ребра, изменять угол наклона граней и др. В каждом случае остается один объект — твердое тело (деталь). 5.3 Выбор исходной ориентации и координатной плоскости при создании модели Создание 3D модели (детали) с последующим переводом её в чертёж требует от студентов твердого знания метода ортогонального проецирования, изученного в курсе начертательной геометрии, а также проекционного черчения. В общем случае создание трёхмерной детали можно представить обратной задачей проецирования геометрического тела на три плоскости проекции, то есть один из проекционных видов предопределяет геометрию и конструкцию будущей детали. Построение трехмерной модели детали начинается с построения основания её тела — её первого формообразующего элемента. Основание есть у любого тела и оно всегда одно. Перед созданием модели необходимо решить вопрос о том, какой элемент использовать в качестве основания. Для ответа на него нужно хотя бы приблизительно представлять конструкцию будущей детали. Затем необходимо мысленно исключить из этой конструкции фаски, скругления, проточки и прочие мелкие конструктивные элементы. Расчленить деталь на составляющие ее формообразующие элементы (параллелепипеды, призмы, цилиндры, конусы, торы, кинематические элементы и т.д.). Чаще всего в качестве основания используют самый крупный из этих элементов. Если в составе детали есть несколько сопоставимых по 39
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- …
- следующая ›
- последняя »