CONCEPT - система концептуального дизайна. Кучуганов В.Н - 11 стр.

UptoLike

11
2.4. Главное меню
Главное меню системы эскизирования содержит несколько подменю для работы с основными
компонентами:
- задачи;
- файл проекта;
- база знаний;
- свойства;
- помощь.
2.4.1. Задачи
Одно из принципиальных отличий системы KG заключается в том, что пользователь имеет воз-
можность постоянно держать перед собой иерархический план (дерево) задач, которые он может или
должен выполнить, и выбрать в любой момент нужную из них.
Здесь же он видит список слоев проекта, над которыми работает.
Слои создаются в подменю "Файл" (
п. 3.2). Активный рабочий слой помечается символом "9".
В настоящей версии редактора Rhythmer можно выполнять следующие задачи:
- рисование;
- редактирование.
Панель задач закрывается, при необходимости, отжатием кнопки "Задачи", т.е. она не скрывает-
ся автоматически после выборки задачи.
2.4.2. Файл проекта
Подменю "Файл", как и в большинстве программных продуктов, служит для работы с файлами
проектов.
Новый. Создание нового проекта. При этом удаляются все существующие слои, и создается один
новый векторный слой.
Открыть. Восстановление проекта, записанного ранее на диске. Предоставляется возможность
выбора каталога и файла с расширением .rth.
Сохранить как.
Запись проекта на диск под новым именем.
Создать слой. Создается новый слой, по умолчанию, векторный. Тип слоя и другие его свойства
задаются в таблице свойств, которая автоматически открывается одновременно с выбором данной опе-
рации.
Удалить слой. Удаляется активный слой проекта.
Поднять слой. Активный слой становится первым в
списке слоев проекта.
Импорт. Загрузка файлов в форматах ОСН, ЕТЕ (оба из БГД), DXF; тип файла указывается в
свойствах (п. 3.4).
Экспорт. Сохранение файлов в форматах ОСН, ЕТЕ (оба из БГД), DXF; тип файла указывается в
свойствах (п. 3.4).
Принтер. Вывод на принтер из активного слоя. Тип принтера выбирается в
свойствах (п. 3.4).
                                                                                                    11




                                       2.4. Главное меню

      Главное меню системы эскизирования содержит несколько подменю для работы с основными
компонентами:
      - задачи;
      - файл проекта;
      - база знаний;
      - свойства;
      - помощь.

                                           2.4.1. Задачи

       Одно из принципиальных отличий системы KG заключается в том, что пользователь имеет воз-
можность постоянно держать перед собой иерархический план (дерево) задач, которые он может или
должен выполнить, и выбрать в любой момент нужную из них.
       Здесь же он видит список слоев проекта, над которыми работает.
       Слои создаются в подменю "Файл" (п. 3.2). Активный рабочий слой помечается символом "9".
В настоящей версии редактора Rhythmer можно выполнять следующие задачи:
       - рисование;
       - редактирование.
       Панель задач закрывается, при необходимости, отжатием кнопки "Задачи", т.е. она не скрывает-
ся автоматически после выборки задачи.

                                       2.4.2. Файл проекта

       Подменю "Файл", как и в большинстве программных продуктов, служит для работы с файлами
проектов.

       Новый. Создание нового проекта. При этом удаляются все существующие слои, и создается один
новый векторный слой.

       Открыть. Восстановление проекта, записанного ранее на диске. Предоставляется возможность
выбора каталога и файла с расширением .rth.

       Сохранить как. Запись проекта на диск под новым именем.

       Создать слой. Создается новый слой, по умолчанию, векторный. Тип слоя и другие его свойства
задаются в таблице свойств, которая автоматически открывается одновременно с выбором данной опе-
рации.

       Удалить слой. Удаляется активный слой проекта.

       Поднять слой. Активный слой становится первым в списке слоев проекта.

        Импорт. Загрузка файлов в форматах ОСН, ЕТЕ (оба из БГД), DXF; тип файла указывается в
свойствах (п. 3.4).

        Экспорт. Сохранение файлов в форматах ОСН, ЕТЕ (оба из БГД), DXF; тип файла указывается в
свойствах (п. 3.4).

       Принтер. Вывод на принтер из активного слоя. Тип принтера выбирается в свойствах (п. 3.4).