Составители:
Рубрика:
4
ВВЕДЕНИЕ
Современные системы геометрического моделирования предлагают большой выбор способов конструиро-
вания трехмерных объектов. По принципу действия их можно разбить на три класса:
1. Комплексирование объекта из набора базовых трехмерных тел (призма, цилиндр, конус, шар, клин,
пирамида и т.п.).
2. Кинематический принцип получения трехмерных тел путем вращения или поступательного переме-
щения
плоского контура.
3. Линейная интерполяция последовательности поперечных сечений или кривых, образующих поверх-
ности.
В наиболее развитых системах трехмерной графики используются все три класса, поскольку каждый из них
обладает своими достоинствами и недостатками. В частности, базовые примитивы и тела, полученные кинематиче-
ским способом, применимы для относительно простых форм. Сложные поверхности чаще всего
строят с помощью
аппарата неоднородных рациональных В-сплайнов (NURBS), что весьма трудоемко. Не смотря на то, что пользова-
тельский интерфейс постоянно совершенствуется, до сих пор отсутствуют средства, приемлемые на этапах концеп-
туального проектирования, т.е. средства, с которыми легко мог бы обращаться конструктор-идеолог, дизайнер, ма-
тематик.
Два существенных достоинства системы CONCEPT –
близкий к естественному графический диалог и
сквозная объектно-ориентированная информационная технология - обеспечивают эффективность ее применения в
концептуальном проектировании.
Язык описания трехмерных сцен системы CONCEPT основан на самом простом из вышеперечисленных
- кинематическом принципе, для расширения области применения которого в процессе формообразующего движе-
ния плоского контура осуществляются его изоморфные преобразования (сдвиг, поворот, масштабирование)
либо
динамическая размерная параметризация - подстановка на каждом шаге новых значений для построительных раз-
меров и перерасчет контура. За счет этого создаются геометрические модели объектов со сложными поверхностя-
ми.
Работа происходит в среде и под управлением банка конструкторских данных, который обеспечивает,
практически, предельную компактность хранения графической информации за счет того, что:
•
все объекты, включая и сложные, строятся кинематическим способом;
• любой объект может быть модифицирован путем изменения размеров;
• унификация и заимствование элементов ранее созданных конструкций осуществляется автоматически,
без дублирования информации.
В мире существует порядка 50 трехмерных САПР, отличающихся видами геометрических моделей, поль-
зовательским интерфейсом, набором прикладных инженерных расчетов.
Система CONCEPT наиболее эффективна
на этапах эскизного проектирования: отработка концепции ново-
го изделия, промышленный дизайн, оценка эргономичности; технологический анализ, расчет трудоемкости. В то
же время, она хорошо сочетается с широко распространенными CAD/CAE/CAM системами, в частности, с
AutoCAD и 3D-STUDIO, что позволяет избежать дублирования по задачам при комплексировании САПР для нужд
конкретного заказчика.
4 ВВЕДЕНИЕ Современные системы геометрического моделирования предлагают большой выбор способов конструиро- вания трехмерных объектов. По принципу действия их можно разбить на три класса: 1. Комплексирование объекта из набора базовых трехмерных тел (призма, цилиндр, конус, шар, клин, пирамида и т.п.). 2. Кинематический принцип получения трехмерных тел путем вращения или поступательного переме- щения плоского контура. 3. Линейная интерполяция последовательности поперечных сечений или кривых, образующих поверх- ности. В наиболее развитых системах трехмерной графики используются все три класса, поскольку каждый из них обладает своими достоинствами и недостатками. В частности, базовые примитивы и тела, полученные кинематиче- ским способом, применимы для относительно простых форм. Сложные поверхности чаще всего строят с помощью аппарата неоднородных рациональных В-сплайнов (NURBS), что весьма трудоемко. Не смотря на то, что пользова- тельский интерфейс постоянно совершенствуется, до сих пор отсутствуют средства, приемлемые на этапах концеп- туального проектирования, т.е. средства, с которыми легко мог бы обращаться конструктор-идеолог, дизайнер, ма- тематик. Два существенных достоинства системы CONCEPT – близкий к естественному графический диалог и сквозная объектно-ориентированная информационная технология - обеспечивают эффективность ее применения в концептуальном проектировании. Язык описания трехмерных сцен системы CONCEPT основан на самом простом из вышеперечисленных - кинематическом принципе, для расширения области применения которого в процессе формообразующего движе- ния плоского контура осуществляются его изоморфные преобразования (сдвиг, поворот, масштабирование) либо динамическая размерная параметризация - подстановка на каждом шаге новых значений для построительных раз- меров и перерасчет контура. За счет этого создаются геометрические модели объектов со сложными поверхностя- ми. Работа происходит в среде и под управлением банка конструкторских данных, который обеспечивает, практически, предельную компактность хранения графической информации за счет того, что: • все объекты, включая и сложные, строятся кинематическим способом; • любой объект может быть модифицирован путем изменения размеров; • унификация и заимствование элементов ранее созданных конструкций осуществляется автоматически, без дублирования информации. В мире существует порядка 50 трехмерных САПР, отличающихся видами геометрических моделей, поль- зовательским интерфейсом, набором прикладных инженерных расчетов. Система CONCEPT наиболее эффективна на этапах эскизного проектирования: отработка концепции ново- го изделия, промышленный дизайн, оценка эргономичности; технологический анализ, расчет трудоемкости. В то же время, она хорошо сочетается с широко распространенными CAD/CAE/CAM системами, в частности, с AutoCAD и 3D-STUDIO, что позволяет избежать дублирования по задачам при комплексировании САПР для нужд конкретного заказчика.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- следующая ›
- последняя »