ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
3
1. Цель и задачи дисциплины.
Целью дисциплины является изучение теоретических основ интерак-
тивной компьютерной графики и практическое освоение методов и средств
синтеза, анализа и обработки графических изображений с помощью вычис-
лительной техники.
2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины.
В результате изучения дисциплины студенты должны:
- знать
- основные характеристики, устройство и принципы функционирова-
ния технических средств компьютерной графики;
- принципы проектирования алгоритмического, информационного и
программного обеспечения компьютерной графики;
- базовые алгоритмы представления и визуализации графических
объектов, обработки и анализа графических изображений;
- методы получения реалистических изображений;
- основные
теоретические положения фрактальной геометрии и прак-
тическое применение фрактальной графики;
- архитектурные особенности построения графических систем;
- наиболее распространенные форматы хранения графической ин-
формации;
- уметь
- применять полученные знания при моделировании сложных техни-
ческих объектов в рамках реализации графических систем;
- использовать возможности современных графических интерфейсов
для организации процессов визуализации
и интерактивного взаимо-
действия с пользователем;
- иметь опыт
- разработки программ трехмерной интерактивной компьютерной
графики с элементами динамики на основе использования графиче-
ских библиотек OpenGL/Direct3D;
- применения инструментальных графических средств автоматизиро-
ванного проектирования, графических редакторов;
- иметь представление
- об основных способах формирования и преобразования двухмерных
и трехмерных изображений.
1. Цель и задачи дисциплины.
Целью дисциплины является изучение теоретических основ интерак-
тивной компьютерной графики и практическое освоение методов и средств
синтеза, анализа и обработки графических изображений с помощью вычис-
лительной техники.
2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины.
В результате изучения дисциплины студенты должны:
- знать
- основные характеристики, устройство и принципы функционирова-
ния технических средств компьютерной графики;
- принципы проектирования алгоритмического, информационного и
программного обеспечения компьютерной графики;
- базовые алгоритмы представления и визуализации графических
объектов, обработки и анализа графических изображений;
- методы получения реалистических изображений;
- основные теоретические положения фрактальной геометрии и прак-
тическое применение фрактальной графики;
- архитектурные особенности построения графических систем;
- наиболее распространенные форматы хранения графической ин-
формации;
- уметь
- применять полученные знания при моделировании сложных техни-
ческих объектов в рамках реализации графических систем;
- использовать возможности современных графических интерфейсов
для организации процессов визуализации и интерактивного взаимо-
действия с пользователем;
- иметь опыт
- разработки программ трехмерной интерактивной компьютерной
графики с элементами динамики на основе использования графиче-
ских библиотек OpenGL/Direct3D;
- применения инструментальных графических средств автоматизиро-
ванного проектирования, графических редакторов;
- иметь представление
- об основных способах формирования и преобразования двухмерных
и трехмерных изображений.
3
