Компьютерная графика. Курилов Л.С. - 5 стр.

UptoLike

Составители: 

5
17. Множества Мандельброта, Жюлиа 2 2
18. Процессы в динамических системах 3 2
19. Кодирование изображений фрактальными методами 1
20. Применение фракталов в компьютерной графике 1
Графические системы
21. Введение в графические системы 1 4
22. Архитектура графических систем 3
23. Стандарты графических систем 2
24. Графические интерфейсы 2 2
25. Форматы графических файлов 2 6
26. Графический пользовательский интерфейс 2
Всего: 51 34
4.2. Содержание разделов дисциплины.
Введение в компьютерную графику.
1. Предмет компьютерной графики, цели и задачи компьютерной гра-
фики, виды компьютерной графики. История развития средств компьютер-
ной графики. Области применения компьютерной графики.
Технические средства компьютерной графики.
2. Устройства ввода. Описание, принципы работы, основные техниче-
ские характеристики. Клавиатура, мышь, трекбол, джойстик,
световое перо,
сенсорная панель. Дигитайзер, сканер. Устройства ввода в системах вирту-
альной реальности.
3. Устройства вывода. Дисплеи. Описание, принципы работы, основ-
ные технические характеристики. Классификация - векторные, растровые
дисплеи. Основные типы дисплеев - на основе ЭЛТ, жидкокристаллические,
плазменные. Регенерация изображения, прогрессивная и чересстрочная раз-
вертки. Цветные кинескопы.
4. Печатающие устройства и графопостроители. Принтеры. Классифи
-
кация. Матричные, струйные, лазерные принтеры. Системы команд принте-
ров - Epson, PostScript, PCL. Плоттеры. Назначение, классификация. Язык
HPGL.
5. Видеоадаптеры (видеоконтроллеры). Назначение и функции видео-
адаптеров. Устройство видеоадаптеров и режимы работы. Видеоадаптеры
компьютеров класса IBM PC: CGA, EGA, VGA, SVGA. Управление видеоре-
жимами. Программирование регистров видеоадаптеров. Организация видео-
памяти. Адресация в текстовом и графическом видеорежимах. Работа с па-
литрой. Графические ускорители (акселераторы
). Аппаратная реализация
графических функций.
17. Множества Мандельброта, Жюлиа                        2         2
18. Процессы в динамических системах                     3         2
19. Кодирование изображений фрактальными методами        1
20. Применение фракталов в компьютерной графике          1
Графические системы
21. Введение в графические системы                        1        4
22. Архитектура графических систем                        3
23. Стандарты графических систем                          2
24. Графические интерфейсы                                2        2
25. Форматы графических файлов                            2        6
26. Графический пользовательский интерфейс                2
                                             Всего:      51       34


     4.2. Содержание разделов дисциплины.

      Введение в компьютерную графику.
      1. Предмет компьютерной графики, цели и задачи компьютерной гра-
фики, виды компьютерной графики. История развития средств компьютер-
ной графики. Области применения компьютерной графики.

      Технические средства компьютерной графики.
      2. Устройства ввода. Описание, принципы работы, основные техниче-
ские характеристики. Клавиатура, мышь, трекбол, джойстик, световое перо,
сенсорная панель. Дигитайзер, сканер. Устройства ввода в системах вирту-
альной реальности.
      3. Устройства вывода. Дисплеи. Описание, принципы работы, основ-
ные технические характеристики. Классификация - векторные, растровые
дисплеи. Основные типы дисплеев - на основе ЭЛТ, жидкокристаллические,
плазменные. Регенерация изображения, прогрессивная и чересстрочная раз-
вертки. Цветные кинескопы.
      4. Печатающие устройства и графопостроители. Принтеры. Классифи-
кация. Матричные, струйные, лазерные принтеры. Системы команд принте-
ров - Epson, PostScript, PCL. Плоттеры. Назначение, классификация. Язык
HPGL.
      5. Видеоадаптеры (видеоконтроллеры). Назначение и функции видео-
адаптеров. Устройство видеоадаптеров и режимы работы. Видеоадаптеры
компьютеров класса IBM PC: CGA, EGA, VGA, SVGA. Управление видеоре-
жимами. Программирование регистров видеоадаптеров. Организация видео-
памяти. Адресация в текстовом и графическом видеорежимах. Работа с па-
литрой. Графические ускорители (акселераторы). Аппаратная реализация
графических функций.



                                   5