Компьютерная графика. Курилов Л.С. - 7 стр.

UptoLike

Составители: 

7
мерности: дробные размерности, размерность по Хаусдорфу, кривые, запол-
няющие плоскость.
17. Множества Мандельброта, Жюлиа в фазовом пространстве ком-
плексных чисел. Компьютерное построение множеств Мандельброта, Жюлиа
с помощью рекурсии.
18. Процессы в динамических системах. Теория катастроф, хаос и
фракталы. Аттракторы. Бифуркации. Случайные флуктуации в точке бифур-
кации. Динамики Ферхюльста, логистическая функция. Диаграмма Фейген
-
баума. Число Фейгенбаума и его универсальность.
19. Кодирование и декодирование изображений с помощью простых
аффинных преобразований. Системы итерируемых функций (IFS-фракталы).
20. Практическое применение фрактальной геометрии в компьютерной
графике - создание качественных текстур поверхностей, моделирование есте-
ственных природных ландшафтов, фрактальное сжатие.
Графические системы.
21. Современные графические системы. Классификация и обзор, функ-
циональные возможности
, тенденции развития. Графические инструменталь-
ные средства. Интерактивная машинная графика как подсистема систем ав-
томатического проектирования
22. Принципы построения графических систем. Интерфейс, ядро, драй-
веры графических устройств. Базовые средства графических систем: графи-
ческие объекты, примитивы и их атрибуты. Лингвистическое обеспечение
графических систем. Классификация графических языков. Графические язы-
ки высокого уровня. Алгоритмические языки
и языки описания графических
объектов.
23. Стандарты в области графических систем. GKS, PHIGS, CGI, IGES,
STEP. Сетевые графические протоколы - NGP, XWindow: система кли-
ент/сервер в среде UNIX.
24. Интерфейсы BGI и GDI. Графические библиотеки OpenGL, Di-
rect3D как инструмент создания трехмерных графических приложений.
25. Форматы хранения графической информации в графических систе-
мах: BMP, PCX, GIF, TIFF, JPG, DXF, метафайлы. Методы сжатия растровых
изображений.
26. Организация диалога в графических системах
. Графический поль-
зовательский интерфейс (GUI). Основные элементы. Оконные системы
Win32, Motif. Объектно-ориентированный графический интерфейс пользова-
теля.
мерности: дробные размерности, размерность по Хаусдорфу, кривые, запол-
няющие плоскость.
     17. Множества Мандельброта, Жюлиа в фазовом пространстве ком-
плексных чисел. Компьютерное построение множеств Мандельброта, Жюлиа
с помощью рекурсии.
     18. Процессы в динамических системах. Теория катастроф, хаос и
фракталы. Аттракторы. Бифуркации. Случайные флуктуации в точке бифур-
кации. Динамики Ферхюльста, логистическая функция. Диаграмма Фейген-
баума. Число Фейгенбаума и его универсальность.
     19. Кодирование и декодирование изображений с помощью простых
аффинных преобразований. Системы итерируемых функций (IFS-фракталы).
     20. Практическое применение фрактальной геометрии в компьютерной
графике - создание качественных текстур поверхностей, моделирование есте-
ственных природных ландшафтов, фрактальное сжатие.

      Графические системы.
      21. Современные графические системы. Классификация и обзор, функ-
циональные возможности, тенденции развития. Графические инструменталь-
ные средства. Интерактивная машинная графика как подсистема систем ав-
томатического проектирования
      22. Принципы построения графических систем. Интерфейс, ядро, драй-
веры графических устройств. Базовые средства графических систем: графи-
ческие объекты, примитивы и их атрибуты. Лингвистическое обеспечение
графических систем. Классификация графических языков. Графические язы-
ки высокого уровня. Алгоритмические языки и языки описания графических
объектов.
      23. Стандарты в области графических систем. GKS, PHIGS, CGI, IGES,
STEP. Сетевые графические протоколы - NGP, XWindow: система кли-
ент/сервер в среде UNIX.
      24. Интерфейсы BGI и GDI. Графические библиотеки OpenGL, Di-
rect3D как инструмент создания трехмерных графических приложений.
      25. Форматы хранения графической информации в графических систе-
мах: BMP, PCX, GIF, TIFF, JPG, DXF, метафайлы. Методы сжатия растровых
изображений.
      26. Организация диалога в графических системах. Графический поль-
зовательский интерфейс (GUI). Основные элементы. Оконные системы
Win32, Motif. Объектно-ориентированный графический интерфейс пользова-
теля.




                                    7