ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
329
Продолжение таблицы
Продолжительность, дней
Варианты №№
Содержание
работы
Название
работы
1 − 6
7 − 12
13 − 18
19 − 24
25 − 30
Выкладка
товаров
13
−
14
4n
n
5n
3n
2n
Заполнение
ценников
12
−
14
3n
n
n − 4
n − 5
n − 10
Проведение
генеральной
репетиции
14
−
15
2n
n − 1
n − 5
n − 2
n − 4
Объявление об
открытии
13
−
15
n −2
n − 1
n − 3
n − 1
n −2
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ
РАСЧЕТНО-ГРАФИЧЕСКОЙ РАБОТЫ
Цель работы − развить умение решать различные оптимизационные
задачи.
Выполнение первой задачи позволяет студенту подготовиться к ре-
шению транспортной задачи и проработать необходимые для этого теоре-
тические вопросы из программы курса.
Вторая задача представляет собой одну из задач целочисленного
программирования, а именно транспортную задачу, для которой разрабо-
таны особые способы
нахождения решения, основанные на применении
симплексного метода в модифицированном виде.
При решении третьей задачи, поскольку эта задача решается метода-
ми теории игр, нужно прежде всего проверить, имеет ли заданная матрица
седловую точку. Если такая точка есть, то она будет определять решение
задачи. В противном случае решение задачи следует продолжить, исполь-
зуя симплексный или аналитический методы.
Решение в чистых стратегиях (с седловой точкой
) рассмотрим на
примере игры nm
×
с матрицей njmiaP
ij
,...,2,1;,...,2,1),(
=
=
=
. Выбирая
329 Продолжение таблицы Продолжительность, дней Содержание Название Варианты №№ работы работы 1−6 7 − 12 13 − 18 19 − 24 25 − 30 Выкладка 13 − 14 4n n 5n 3n 2n товаров Заполнение 12 − 14 3n n n−4 n−5 n − 10 ценников Проведение генеральной 14 − 15 2n n−1 n−5 n−2 n−4 репетиции Объявление об 13 − 15 n −2 n−1 n−3 n−1 n −2 открытии МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ РАСЧЕТНО-ГРАФИЧЕСКОЙ РАБОТЫ Цель работы − развить умение решать различные оптимизационные задачи. Выполнение первой задачи позволяет студенту подготовиться к ре- шению транспортной задачи и проработать необходимые для этого теоре- тические вопросы из программы курса. Вторая задача представляет собой одну из задач целочисленного программирования, а именно транспортную задачу, для которой разрабо- таны особые способы нахождения решения, основанные на применении симплексного метода в модифицированном виде. При решении третьей задачи, поскольку эта задача решается метода- ми теории игр, нужно прежде всего проверить, имеет ли заданная матрица седловую точку. Если такая точка есть, то она будет определять решение задачи. В противном случае решение задачи следует продолжить, исполь- зуя симплексный или аналитический методы. Решение в чистых стратегиях (с седловой точкой) рассмотрим на примере игры m × n с матрицей P = (aij ), i = 1,2,..., m; j = 1,2,..., n . Выбирая
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 327
- 328
- 329
- 330
- 331
- …
- следующая ›
- последняя »