ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
44
• ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, ко-
торые расположены на отключённых, заблокированных и заморожен-
ных слоях;
• AUto – выделяет объект, на который установлен указатель
мыши. Если не было выбрано ни одного объекта, указанная точка ста-
новится первым углом рамки;
• BOX – задаёт прямоугольник по двум точкам. Если вторая
точка находится справа от первой, процесс выбора аналогичен выбору
рамкой Window, а если слева – выбору секущей рамкой Crossing;
• Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые на-
ходятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ
на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем
второй в направлении справа налево. Для того чтобы объект можно
было выбрать, он должен быть хотя бы частично видимым. При выбо-
ре секущей рамкой в командной строке появляются запросы:
Select ob jects: С – переход в режим выбора объектов с помощью
секущей рамки Specify first corner: – указать первый угол рамки
Specify opposite corner: – указать другой угол рамки.
• CPolygon – сочетает режимы и позволяет выбрать объекты
как полностью заключённые в многоугольник, так и пересекающие его
границу. Область задаётся путём указания точек вокруг объектов, ко-
торые следует выбирать. Многоугольник строится по мере установки
этих точек; он может быть любой формы, но без самопересечений, и
автоматически замыкается при указании каждой новой вершины. От
последней заданной точки до указателя мыши протянута «резиновая
нить». При этом в командной строке появляются запросы:
Для формирования набора объектов с помощью функции быстро-
го выбора следует выбрать из падающего меню Tools > Quick Select...
и в открывшемся диалоговом окне Quick Select установить необходи-
мые параметры (рис. 1.68). Для настройки более сложных фильтров и
сохранения их под заданными именами достаточно в ответ на запрос
Select objects: ввести ' filter и в диалоговом окне Object Selection
Filters, показанном на рис. 1.69, определить фильтр-список.
1.3.2. РЕДАКТИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ РУЧЕК
Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ру-
чек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяю-
щих точках выбранных объектов (рис. 1.70). При включённом режиме
работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а
манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или
ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет мини-
мизировать обращения к меню.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- …
- следующая ›
- последняя »
