Компьютерная графика. Лазарев С.И - 45 стр.

UptoLike

45
Рис. 1.70. Примеры примитивов с ручками
Графический курсор привязывается к ручке, по которой он про-
ходит. Если режим работы с ручками включён, то объекты, удаляемые
из набора, перестают подсвечиваться, но ручки на них остаются. Уда-
ление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Esc.
Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следу-
ет нажать клавишу Shift при его выборе. Определением ручек в блоках
управляет системная переменная GRIPBLOCK. Если она равна 1, ручки
устанавливаются на всех объектах, входящих в блок, а если 0, на блоке
изображается только одна ручка в точке его вставки. Для включения
ручек используется команда DDGRIPS. При этом все установки назна-
чаются на вкладке Selection диалогового окна Options. Оно вызывается
из падающего меню Tools > Options. Параметры ручек устанавливаются
в следующих областях:
Grip Size определяет размер ручек при регулировании
движком. При этом на экранчике слева от движка показан текущий
размер ручек;
Gripsручки:
в раскрывающемся списке Unselected grip color: задаётся цвет
невыбранных ручек;
в раскрывающемся списке Selected grip color: задаётся цвет
выбранных ручек;
в раскрывающемся списке Hover grip color: задаётся цвет
ручки под указателем мыши;
установка флажка Enable grips активизирует ручки для всех
выбранных объектов;
установка флажка Enable grips within blocks обеспечивает
выбор объектов с помощью ручек внутри блоков;
установка флажка Enable grip tips: позволяет задать подсказ-
ки к ручкам.
Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точ-
ка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После
этого выбирается один из режимов ручек: перенести Move, зеркало
Mirror, повернуть Rotate, масштаб Scale или растянуть Stretch.
Например, для установки режима Stretch нужно ввести S или нажи-
мать Enter до тех пор, пока в командной строке не появится ключ