ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
Клавиатура Действие Пиктограмма
<Н>
Создать штриховку
<А>
Режим автоматического поиска контура
Затем переместите курсор к верхней части вида слева и установите его так, чтобы он распо-
лагался в центре области, которую необходимо заштриховать. Нажмите
, замкнутый контур
выделится цветом.
Теперь переместите курсор в нижнюю часть этого вида и таким же образом выберите контур, который необходимо за-
штриховать, после этого нажмите опцию
.
Проставьте на чертеже необходимые размеры. Размеры на эскизе проставляются таким же образом, как и на параметри-
ческом чертеже, в этом случае вместо линий построения можно выбирать линии изображения. Не будем подробно останав-
ливаться на этой возможности, так как она была широко представлена в описании основного метода создания чертежей.
На этом создание непараметрического чертежа закончено. Дальнейшая модификация его
элементов не приведет к изменению всего чертежа. Каждый вид в этом случае придется изме-
нять отдельно. Связать элементы такого чертежа переменными невозможно. Остальное – при-
менение уровней видимости, использование слоев, отключение элементов построения и т.д. –
работает в обычном режиме.
На этом заканчивается краткий вводный курс. Теперь можете прочитать остальную часть
описания системы Т-FLЕХ САD, чтобы найти более полное изложение того или иного аспекта
системы.
3.3. РЕЖИМ ОБЪЕКТНОЙ ПРИВЯЗКИ
В Т-FLEX САD существует два режима работы: обычный режим, при котором выбор элементов в командах осуществ-
ляется при помощи автоменю или клавиатуры, и режим объектной привязки, при котором осуществляется динамическая
подсветка выбираемых элементов, к которым возможна привязка в командах создания и редактирования. Именно этот ре-
жим установлен по умолчанию при запуске программы. Данному режиму соответствует пиктограмма
, которая находит-
ся на панелях «Стандартная» и «Режимы». При помощи данной пиктограммы можно осуществлять включение и выключе-
ние режима объектной привязки.
Подсветка элементов в режиме объектной привязки осуществляется при подводе курсора к элементу, причем у курсора
появляется знак соответствующий выбранному элементу и подсказка в виде текстовой строки, которая отображает имя и
номер элемента. На экране это выглядит следующим образом:
Подсвеченный таким образом элемент можно выбрать при помощи мыши. Это означает, что отпадает необходимость
пользоваться автоменю или клавиатурой в большинстве случаев. Все элементы построения и изображения в командах созда-
ния и редактирования подсвечиваются при подводе курсора только тогда, когда это имеет смысл. Например, при построении
сплайна подсвечиваться при выборе будут только узлы, так как сплайн строится на основе набора узлов, все остальные эле-
менты подсвечиваться при подводе курсора не будут, так как при построении сплайна это не имеет смысла. При редактиро-
вании динамическая подсветка элементов осуществляется после выбора редактируемого элемента.
Для временного отключения объектной привязки внутри команды можно воспользоваться клавишей <Сtrl>.
Режим объектной привязки позволяет не только выбирать существующие элементы (линии построения, линии изобра-
жения, узлы и т.д.), но и создавать новые элементы, такие как узлы в прозрачном режиме, узлы на пересечении линий по-
строения, узлы с фрагментов, узлы на размерах, надписях, допусках и текстах. Настройки объектной привязки задаются в
команде «SО: Задать установки системы» на закладке «Привязки».
Следует отметить, что в данной документации при описании команд предусмотрен обычный режим выбора элементов.
3.4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЕТКИ
При создании чертежа иногда удобно использовать сетку точек. В этом случае, создавая элементы чертежа, вы сможете
попадать в те позиции, в которых находятся точки сетки. Выбрав правильный шаг, вы можете управлять точностью проста-
новки ваших элементов на чертеже.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- следующая ›
- последняя »
