Основные возможности Visual Basic. Макова Н.Е. - 80 стр.

UptoLike

Составители: 

80
Изначально пространство внутри фигуры прозрачное. В
этом легко убедиться, если на форму загружена какая-нибудь
картинка. Предположим, вы хотите, чтобы пространство внутри
фигуры было непрозрачным, а залито краской, или заполнено
узором. Для этого нужно разобраться в устройстве фигуры.
Удобно представлять, что фигура это оконная рама со встав-
ленными в нее двумя прозрачными стеклами. Одно стекло по-
дальше от наших глаз (здесь помещаются объекты Line, Shape,
Image и метка), другое поближе (здесь помещаются все негра-
фические объекты и PictureBox. Самый дальний слой это сама
форма со своей картинкой, текстом, изображениями, которые мы
можем на ней получить при помощи ее методов). Прозрачностью
дальнего стекла управляет свойство BackStyle, а цветом свойст-
во BackColor. На дальнем стекле узоров не бывает. Прозрачно-
стью и узором ближнего стекла управляет свойство FillStyle, а
цветом свойство FillColor.
Метку тоже можно сделать прозрачной, если ее свойство
BackStyle задать равным Transparent.
Если на форме несколько объектов частично перекрывают
друг друга, то можно поменять порядок объектов:
- в режиме проектирования выделить интересующий нас
объект [Format Order Bring to Front” (перенести на передний
план) или Send to Back” (отослать на задний план].
- в режиме работы использовать метод ZOrder. Так, чтобы
перенести на передний план текстовое поле: Text1.ZOrder (0),а
чтобы отослать его на задний : Text1.ZOrder (1).
5.3. Графические методы рисования
Методами для рисования различных геометрических фигур
обладают два объекта: форма и PictureBox. Кстати, те, же, что об-
ладают и методом Print, который с полным основанием тоже на-
зывают графическим.
Фигуры, изображенные методами вашей программы, нари-
сованы тонкими черными сплошными линиям без заливки внут-
ренних областей. Чтобы управлять атрибутами фигур, есть 3 спо-
соба, которые вы можете применять поодиночке или вперемеш-
ку:
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
              Изначально пространство внутри фигуры прозрачное. В
         этом легко убедиться, если на форму загружена какая-нибудь
         картинка. Предположим, вы хотите, чтобы пространство внутри
         фигуры было непрозрачным, а залито краской, или заполнено
         узором. Для этого нужно разобраться в устройстве фигуры.
         Удобно представлять, что фигура – это оконная рама со встав-
         ленными в нее двумя прозрачными стеклами. Одно стекло – по-
         дальше от наших глаз (здесь помещаются объекты Line, Shape,
         Image и метка), другое – поближе (здесь помещаются все негра-
         фические объекты и PictureBox. Самый дальний слой – это сама
         форма со своей картинкой, текстом, изображениями, которые мы
         можем на ней получить при помощи ее методов). Прозрачностью
         дальнего стекла управляет свойство BackStyle, а цветом – свойст-
         во BackColor. На дальнем стекле узоров не бывает. Прозрачно-
         стью и узором ближнего стекла управляет свойство FillStyle, а
         цветом – свойство FillColor.
              Метку тоже можно сделать прозрачной, если ее свойство
         BackStyle задать равным Transparent.
              Если на форме несколько объектов частично перекрывают
         друг друга, то можно поменять порядок объектов:
              - в режиме проектирования – выделить интересующий нас
         объект [Format – Order – “Bring to Front” (перенести на передний
         план) или “Send to Back” (отослать на задний план].
              - в режиме работы – использовать метод ZOrder. Так, чтобы
         перенести на передний план текстовое поле: Text1.ZOrder (0),а
         чтобы отослать его на задний : Text1.ZOrder (1).

                           5.3. Графические методы рисования

              Методами для рисования различных геометрических фигур
         обладают два объекта: форма и PictureBox. Кстати, те, же, что об-
         ладают и методом Print, который с полным основанием тоже на-
         зывают графическим.
              Фигуры, изображенные методами вашей программы, нари-
         сованы тонкими черными сплошными линиям без заливки внут-
         ренних областей. Чтобы управлять атрибутами фигур, есть 3 спо-
         соба, которые вы можете применять поодиночке или вперемеш-
         ку:

         80

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com