Основы построения 3-х мерных сцен с использованием библиотеки DirectX. Макушкина Л.А - 37 стр.

UptoLike

39
Задание:
Сцена содержит два объекта, один вращается вокруг другого и плоскость.
Реализовать построение теневого объема.
1) Пирамида и шар;
2) Куб и конус;
3) Усеченный конус и шар;
4) Усеченная пирамида и куб;
5) Пирамида и куб;
6) Конус и шар;
7) Усеченный конус усеченная пирамида;
8) Ромб и шар;
9) Ромб и усеченная пирамида;
10) Шар и куб
Список литературы:
1) М.Е. DirectX и С++. Искусство программирования, БХВ-Петербург, 2006. -
384 с., ISBN 5-94157-831-8
      Задание:
      Сцена содержит два объекта, один вращается вокруг другого и плоскость.
Реализовать построение теневого объема.

      1) Пирамида и шар;
      2) Куб и конус;
      3) Усеченный конус и шар;
      4) Усеченная пирамида и куб;
      5) Пирамида и куб;
      6) Конус и шар;
      7) Усеченный конус усеченная пирамида;
      8) Ромб и шар;
      9) Ромб и усеченная пирамида;
      10) Шар и куб



                               Список литературы:
  1) М.Е. DirectX и С++. Искусство программирования, БХВ-Петербург, 2006. -
     384 с., ISBN 5-94157-831-8




                                       39