Классификация и организация вычислительных систем. Михайлов Б.М - 38 стр.

UptoLike

процессор данных (DP Data Processor) функциональное
устройство, работающее как преобразователь данных, в соответствии с
арифметическими операциями;
иерархия памяти (IM — Instruction Memory, DM — Data Memory) —
запоминающее устройство, в котором хранятся
данные и команды, пересылаемые между процессорами;
переключатель абстрактное устройство, обеспечивающее связь между
процессорами и памятью.
Функции процессора команд во многом схожи с функциями устройств
управления последовательных машин и, согласно Д. Скилликорну, сводятся к
следующим:
на основе своего состояния и полученной от DP информации
IP определяет адрес команды, которая будет выполняться следующей;
осуществляет доступ к IM для выборки команды;
получает и декодирует выбранную команду;
сообщает DP команду, которую надо выполнить;
определяет адреса операндов и посылает их в DP;
получает от DP информацию о результате выполнения
команды.
Функции процессора данных делают его во многом похожим на
арифметическое устройство традиционных процессоров:
DP получает от IP команду, которую надо выполнить;
получает от IP адреса операндов;
выбирает операнды из DM;
выполняет команду;
запоминает результат в DM;
возвращает в IP информацию о состоянии после выполнения
команды.
В терминах, таким образом, определенных основных частей компьютера
структуру традиционной фон-неймановской архитектуры можно представить в
следующем виде (рис. 1.9).
    процессор      данных       (DP     —   Data     Processor)     —        функциональное
устройство,   работающее        как    преобразователь     данных,       в    соответствии    с
арифметическими операциями;
    иерархия памяти (IM — Instruction Memory,                    DM — Data Memory) —
запоминающее             устройство,                   в           котором           хранятся
данные и команды, пересылаемые между процессорами;
    переключатель — абстрактное устройство, обеспечивающее связь между
процессорами и памятью.
      Функции процессора команд во многом схожи с функциями устройств
управления последовательных машин и, согласно Д. Скилликорну, сводятся к
следующим:
    на    основе    своего      состояния    и     полученной      от       DP    информации
IP определяет адрес команды, которая будет выполняться следующей;
    осуществляет доступ к IM для выборки команды;
    получает и декодирует выбранную команду;
    сообщает DP команду, которую надо выполнить;
    определяет адреса операндов и посылает их в DP;
    получает       от      DP         информацию      о     результате            выполнения
команды.
      Функции     процессора      данных     делают    его   во     многом        похожим    на
арифметическое устройство традиционных процессоров:
    DP получает от IP команду, которую надо выполнить;
    получает от IP адреса операндов;
    выбирает операнды из DM;
    выполняет команду;
    запоминает результат в DM;
    возвращает      в     IP    информацию       о    состоянии         после     выполнения
команды.
      В терминах, таким образом, определенных основных частей компьютера
структуру традиционной фон-неймановской архитектуры можно представить в
следующем виде (рис. 1.9).