Лабораторный практикум по информатике. Мухина И.Н - 64 стр.

UptoLike

Составители: 

64
романа. Варианты включены в текст романа-игры с помощью
выбранных Вами специальных символов (например, фраза "Вы
можете пойти к пункту $12$ или $25$", использует в качестве
такого ограничителя символ "$").
И-6. Логическая игра на шахматной доске (кроме
общеизвестных). Компьютер играет в роли одной из сторон.
Пример: программа "Чипы". Игрок и компьютер по очереди
бросают
разноцветные фишки. Задачанабрать ряд из пяти
фишек одного цвета. Размер игрового поля – 10*10 ячеек.
И-7. Карточная игра (кроме общеизвестных). Компьютер играет
в роли одной из сторон. Например: колода из 52 карт сдается
поровну четырем игрокам. Затем каждый игрок кладет одну
карту. Взятку берет тот игрок, чья карта старше. Порядок
старшинства карт
такой (по убыванию) – пики, червы, бубны,
крести. Выигрывает тот, кто взял наибольшее количество
взяток.
И-8. Шахматные эндшпили, где компьютер играет в роли одной
из сторон. Предусмотреть несколько эндшпилей.
И-9. Интерпретатор шахматной нотации. Программа выбирает
из произвольных файлов шахматную нотацию и сохраняет
полученные партии в собственном формате. Предусмотреть
поддержку русской и европейской
нотации, возможность
комментирования и исправления полученных партий.
И-10. Оценка шахматной позиции. Программа позволяет
оценить позиции сторон по выбранному набору критериев
(какие фигуры соперников находятся под боем или связкой,
возможное число ходов сторон, материальный перевес и т.п.)
Предусмотреть интегрированную оценку позиции, возможность
сохранять и загружать позиции.
Графика (Г)
Г-1. Программа прокрутки баннеров в графическом режиме.
Предусмотреть набор текстовых эффектов. Прокручиваемый
романа. Варианты включены в текст романа-игры с помощью
выбранных Вами специальных символов (например, фраза "Вы
можете пойти к пункту $12$ или $25$", использует в качестве
такого ограничителя символ "$").
И-6. Логическая игра на шахматной доске (кроме
общеизвестных). Компьютер играет в роли одной из сторон.
Пример: программа "Чипы". Игрок и компьютер по очереди
бросают разноцветные фишки. Задача – набрать ряд из пяти
фишек одного цвета. Размер игрового поля – 10*10 ячеек.
И-7. Карточная игра (кроме общеизвестных). Компьютер играет
в роли одной из сторон. Например: колода из 52 карт сдается
поровну четырем игрокам. Затем каждый игрок кладет одну
карту. Взятку берет тот игрок, чья карта старше. Порядок
старшинства карт такой (по убыванию) – пики, червы, бубны,
крести. Выигрывает тот, кто взял наибольшее количество
взяток.
И-8. Шахматные эндшпили, где компьютер играет в роли одной
из сторон. Предусмотреть несколько эндшпилей.
И-9. Интерпретатор шахматной нотации. Программа выбирает
из произвольных файлов шахматную нотацию и сохраняет
полученные партии в собственном формате. Предусмотреть
поддержку русской и европейской нотации, возможность
комментирования и исправления полученных партий.
И-10. Оценка шахматной позиции. Программа позволяет
оценить позиции сторон по выбранному набору критериев
(какие фигуры соперников находятся под боем или связкой,
возможное число ходов сторон, материальный перевес и т.п.)
Предусмотреть интегрированную оценку позиции, возможность
сохранять и загружать позиции.
Графика (Г)
Г-1. Программа прокрутки баннеров в графическом режиме.
Предусмотреть набор текстовых эффектов. Прокручиваемый




                            64