ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
49
5.2. Задание закона движения
Простое движение по умолчанию принимается вдоль или вокруг не-
которой оси, обычно оси Z. При создании можно задать другую произ-
вольную ось. Сложное движение создается как шесть простых движений
одновременно по всем степеням свободы подвижного маркера, но величи-
ны этих движений по умолчанию не задаются и их
нужно определять
вручную.
Созданное движение определяется подзаголовком Motion для просто-
го движения или General motion для сложного движения и названием
движения Motion_1, Motion_2 и т.д.
Для задания закона движения необходимо:
1. на панели задания движения нажать кнопки
а) для создания простого движения
,
б) для создания сложного движения
,
в) для вызова палитры шарниров и управляющих движений
,
2) на панели установок определить следующие параметры:
а) способ задания движения:
- 1 Location - достаточно указать точку приложения движения на ра-
бочей плоскости. К каким телам приложено движение ADAMS оп-
ределит сам,
- 2 Bodies, 1 Location - на рабочей плоскости сначала указать первое
тело, затем второе, затем точку, к которой приложено движение,
- 2 Bodies, 1 Locations - на
рабочей плоскости указать первое, тело,
второе тело и точки приложения движения на первом и втором те-
ле. Этот способ позволяет наиболее точно задать точки приложения
движения;
б) ориентацию базового маркера, определяющего движение:
- Normal to Grid - ось Z базового маркера направлена по нормали к
рабочей плоскости,
- Pick Feature - направление оси Z базового маркера выбирается
пользователем
. Эта направление необходимо будет указать сразу
после определения точки (точек), к которым приложено движение;
в) для простого движения можно дополнительно задать вид перемеще-
ния (поступательный, вращательный) и скорость как число или функ-
цию от времени на панели характеристик;
3. на рабочей плоскости указать необходимые тела и точки в соответствии
с
пунктом 2. Если выбран пункт Pick Feature, то после указания по-
следней точки приложения необходимо двигать мышь около этой точ-
ки. На экране появится стрелка, показывающая ориентацию оси Z базо-
вого маркера. После выбора нужного направления нажать левую кнопку
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- …
- следующая ›
- последняя »