ВУЗ:
Составители:
• программы двумерной анимации, используемые для создания динамических изображений и спе-
цэффектов в кино;
• программы для двумерного и трехмерного моделирования, применяемые для дизайнерских и
инженерных разработок;
• пакеты трехмерной анимации, используемые для создания рекламных и музыкальных клипов и
кинофильмов;
• комплексы для обработки видеоизображений, необходимые для наложения анимационных спе-
цэффектов на видеозапись;
• программы для научной визуализации.
Графические редакторы (Painter, Corel Draw, FreeHand, Picture Man и др.) предназначены преиму-
щественно для просмотра, создания и редактирования плоскостных (двумерных) статичных изображе-
ний.
Графические процессоры (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) предназначены не столько для созда-
ния, сколько для преобразования существующих изображений, полученных путем сканирования, циф-
ровой фотографии и т.д. Они включают в себя в качестве инструментов для обработки изображений
разнообразные эффекты.
Например, применяя в PhotoShop последовательно поворот изображения на 90
о
, эффект "ветер", об-
ратный поворот на 90
о
, эффект "Дрожание", эффект "Размытие", и смену палитры, можно из обычного
текста получить изображение "огненной" надписи (рис. 18).
Рис. 18 "Огненная" надпись из обычного шрифта
Программы аниматоры (Animator Pro, PowerAnimator, Animation Works Interactive, Animo и др.)
могут создавать и работать как с двумерными, так и с трехмерными изображениями. В отличие от тра-
диционной анимации, где каждый кадр рисуется вручную, в компьютерной двумерной анимации значи-
тельную часть рутинной работы берет на себя программа. Используя специальные инструменты поль-
зовательского меню таких программ, можно задать движение по определенной траектории (автоматиче-
ски будут созданы соответствующие промежуточные кадры) или плавно изменить палитру в течение
нескольких кадров (например, постепенно затемнить изображение или убрать часть цветов).
Основные технологии создания анимационной графики.
Классическая анимация. Этот метод представляет собой поочередную смену рисунков, каж-
дый из которых нарисован отдельно (принцип мультфильма). Он очень трудоемок из-за необхо-
димости создания каждого рисунка.
Спрайтовая анимация. Это анимация, чаще реализуемая при помощи языка программирова-
ния или специального инструментального средства. В спрайтовой анимации отсутствует поня-
тие кадра (принцип подвижных игр). Спрайт представляет собой растровое изображение не-
большого размера, которое может перемещаться по экрану независимо от остального изображе-
ния.
Морфинг. Преобразование одного графического образа в другой на основе соответствия указанных
характерных точек начального и конечного изображений. Программа генерирует заданное число про-
межуточных кадров, которое обеспечивает плавный переход начального образа в конечный.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- …
- следующая ›
- последняя »
