Составители:
Рубрика:
36
произвольно включать либо выключать объекты из просчетов трасси-
ровки лучей.
Команда mental ray Message Window / Окно сообщения mental ray
вызвает окно, в котором выводятся сообщения модуля визуализации
mental ray.
Команда ActiveShade Floater / «Плавающее» окно активного тонирова-
ния открывает «плавающее» окно, аналогичное окну Render Scene / Ви-
зуализация сцены,
с той лишь разницей, что здесь вы можете увидеть ви-
зуализацию всех преобразований, выполненных в окне проекции.
Команда ActiveShade Viewport / Окно активного тонирования анало-
гична предыдущей, но в качестве окна визуализации используется окно
проекции.
Команда Material Editor / Редактор материалов открывает окно редак-
тора материалов, позволяющее создавать и редактировать материалы
сцены.
Команда Material/Map Browser / Окно выбора материалов и карт откры-
вает окно диалога, предназначенное для просмотра и выбора материа-
лов или текстурных карт.
Команда Video Post / Видеомонтаж открывает программный модуль
Video Post / Видеомонтаж , предназначенный для обработки изображений
трехмерных сцен с целью реализации специальных графических эф-
фектов.
Команда Show Last Rendering / Показать последнюю визуализацию
вызывает окно с изображением последней выполненной визуализации.
Команда Panorama Exporter / Экспортер панорамы визуализирует
панорамные сцены.
Команда Print Size Wizard / Мастер печати открывает окно диалога,
помогающее настроить размер визуализируемого изображения для пе-
чати.
Команда RAM Player / RAM-проигрыватель воспроизводит различные
изображения и
анимацию.
Меню MAXScript
Пункт главного меню MAXScript содержит команды, позволяющие работать
со встроенным в 3D Studio MAX языком макропрограммирования
37
MAXScript. Внешний вид выпадающего пункта меню приведен на рисун-
ке 20
Рис. 20. Меню MAXScript
Все действия, которые выполняет программа 3D Studio MAX в ответ на дей-
ствия пользователя, представляют собой выполнение последовательности
команд встроенного языка макропрограммирования MAXScript. Команды
создания и редактирования объектов можно получить в виде текстового фай-
ла и отредактировать в любом текстовом редакторе. Таким образом, появля-
ется возможность не только получить процедуры создания объектов
в виде
текстовых файлов, но и вносить в эти файлы фрагменты, созданные вне визу-
альной среды программы 3D Studio MAX. Нам кажется, что на начальном
этапе не следует ожидать от программирования в среде MAXScript значи-
тельных творческих успехов, но автоматизировать некоторые рутинные опе-
рации можно.
Команда New Script / Создать сценарий вызывает
окно Untitled —
MAXScript для написания новых и редактирования уже существующих
макрокоманд.
Команда Open Script / Открыть сценарий открывает окно диалога Choose
Editor File / Выбрать файл для редактирования , содержащее перечень фай-
лов макросов.
Команда Run Script / Выполнить сценарий выполняет открытый файл сце-
нария или вызывает окно диалога Choose Editor File / Выберите файл
редак-
тора , если файл не был открыт. После выбора файла макроса он сразу же
запускается.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- следующая ›
- последняя »