Составители:
Рубрика:
40
Рис. 21. Окно Edit mesh / Редактирование сетки
Первый свиток Selection / Выделение позволяет щелчком мыши на соответ-
ствующей пиктограмме задать тип объектов, которые будут выбираться –
Вершины, ребра, грани, полигоны, подобъекты. Выделение объектов проис-
ходит при проведении курсором мыши над объектом при нажатой левой кла-
више. Если щелкнуть левой клавишей мыши по другому месту сетки, то вы-
деление снимется. Если
нужно сделать выделение нескольких, возможно
отделенных друг от друга, объектов, то их можно выделять последовательно,
удерживая нажатой клавише Ctrl на клавиатуре. При переходе к выделению
объектов другого типа, выделение не снимается. Отметим полезную опцию –
Ignore backfacing / Игнорировать объекты с обратной стороны при задании
этой опции выделяются объекты только с ближней
к пользователю поверхно-
сти. Список выделенных объектов можно запомнить, введя имя выделения в
поле ввода с выпадающим списком на главной панели инструментов. В по-
следствии именованное выделение можно активизировать через этот же спи-
сок.
Выделение большого числа (особенно мелких) объектов может быть весьма
трудоемким. Для снижения трудозатрат в некоторых случаях может исполь-
41
зоваться второй свиток – Soft Selection / Мягкое выделение. Если установить
флажок Use Soft Selection / Использовать мягкое выделение, то на ряду с
выделенными объектами будут выделяться и соседние. Параметры, задавае-
мые в полях
ввода позволяют указать правило, по которому к выделенным
объектам присоединяются и соседние, на которые будут с некоторым «ве-
сом» воздействовать преобразования перемещения, поворота, масштабирова-
ния. Элементы сетки при этом окрашиваются в разные цвета, показывая ка-
кие «веса» приписываются присоединенным к выделению объектам. Имеется
возможность выделения граней по идентификаторам материала.
После
того, как выделение произведено, в свитке Edit Geometry / Редактиро-
вать геометрию можно выбрать операции, которые можно выполнить с выде-
ленными объектами - Delete / Удалить, Attach / Присоединить, Detach /
Отсоединить, Devide / Разделить и др.
В процессе выделения объектов может появляться дополнительный свиток
Surface properties / Свойства поверхности.
Диалог Edit poly / Редактирование полигонов
При преобразовании объекта в редактируемые полигоны набор доступных
операций несколько изменяется, по сравнению с редактируемыми сетками.
Главным отличием полигональных объектов от сеточных является то, что все
грани сеточных объектов – треугольники, грани полигональных объектов –
многоугольники. В свизи с этим изменяется иерархия объектов – вершины-
ребра-границы-полигоны-подобъекты.
При преобразовании объекта в редактируемые
полигоны на командной пане-
ли появляются следующие свитки Selection / Выделение, Soft selection /
Мягкое выделение, Edit geometry / Редактирование геометрии, Subdivision
Surface / Разделяющие Поверхности, Subdivision Displacement / Поверхно-
сти с разбиением, Paint Deformation / Редактировать Деформации. Внешний
вид раскрытых свитков данного диалога приведен на рисунке 22. Одновре-
менно все свитки увидеть на экране не удается,
поэтому при работе с нами
целесообразно последовательно открывать свитки, сворачивая неиспользуе-
мые.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- следующая ›
- последняя »