3Ds Max. Щербаков П.П. - 23 стр.

UptoLike

Составители: 

44
ект плоскостью. Контуром этого сечения будет некоторая кривая, представ-
ляющая собой набор вершин, соединенных отрезками линий. Если таких
сечений будет несколько, то у нас будет набор плоских сечений. (Таким обра-
зом, создается рельеф земной поверхности в объекте Terrian). Наконец, если
мы сможем задать некоторую линию и описать, как для
каждой точки этой
линии строится соответствующее сечение, то получим способ построения
трехмерных объектов сложной структуры. Кривые, которые могут служить
сечениями и направляющими можно построить в виде сплайнов. Таким обра-
зом, Метод лофтинга предназначен для преобразования сплайновых кривых
в трехмерные сеточные объекты. Для создания трехмерного объекта методом
лофтинга требуется, как минимум,
одна форма-сечение и одна форма-путь,
вдоль которой это сечение будет расставляться. Используя множество раз-
личных форм-сечений, методом лофтинга можно построить трехмерный объ-
ект практически любой сложности.
После того, как мы создали форму-сечение и форму-путь и в Compound
objects / Составные объекты выбрали объект Loft на командной панели
поя-
вятся следующие свиткиCreation method / Surface Parameters / Парамет-
ры поверхности, Path Parameters / Параметры пути, Skin Parameters / Па-
раметры оболочки, Deformations / Деформации
Внешний вид раскрытых свитков данного диалога приведен на рисунке 24.
45
Рис. 24. Диалог Edit loft / Редактировать «лофт»
Свиток Creation method / Способ создания позволяет выбрать кривые-
сечения и кривые-пути
Свиток Surface Parameters / Параметры поверхности позволяет указать в
каком направлении будет осуществляться сглаживание, каким образом будет
формироваться поверхность, указать идентификатор материала поверхности,
указать в какого типа объектсетки или патчибудет преобразовываться
результат лофтинга.
Свиток Path Parameters / Параметры пути
позволяет указать, в каком на-
правлении и какие сечения необходимо использовать при формировании