Составители:
Рубрика:
48
соответствия цветов текущего материала видеостандартам;
Make Preview / Создать предварительный просмотр (клавиша быстрого
доступа Р), — позволяет создать, показать и сохранить предварительный
просмотр анимации материалов до выполнения визуализации сцены;
Options / Настройки (клавиша быстрого доступа 0) — открывает окно
диалога с настройками параметров Material Editor / Редактор материалов;
Select by Material / Выделить по материалу — вызывает окно диалога
Select Objects / Выбрать объекты и позволяет выделить объекты сцены с
текущим материалом
Material/Map Navigator / Навигатор материалов и карт — вызывает
одноименное окно диалога, которое отображает структуру материалов и
текстур текущего образца в виде дерева;
Горизонтальная панель инструментов:
Get Material / Получить материал (клавиша быстрого доступа G) —
открывает окно диалога Material/ Map Browser / Окно выбора материалов и
карт для выбора готового материала или создания нового, материалы в спи-
ске отмечаются кружками, карты - параллелограммами;
Put Material in Scene / Поместить материал на сцену — обновляет мате-
риал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии
(«теплом» материале);
Assign Material to Selection / Назначить материал выделенным объектам
— присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;
Reset Map/Material to Default Settings / Установить исходный матери-
ал/карту текстуры) — устанавливает для материала в текущей ячейке значе-
ния по умолчанию;
Make Material Copy / Копировать материал — создает копию текущего
«горячего» материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя
и свойства оригинала;
49
Make Unique / Сделать уникальным — превращает образец материала в
новый, независимый материал;
Put to Library / Поместить в библиотеку — помещает активный матери-
ал в текущую библиотеку материалов;
Material ID Channel / Канал идентификаторов материала — устанавли-
вает один из идентификаторов (ID) для последующего применения эффектов;
Show Map in Viewport / Отобразить карту в окне проекций — отобража-
ет карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций;
Show End Result / Показать конечный результат — показывает (или
отключает) в ячейке образца все уровни комбинированного материала;
Go to Parent (Перейти к составному материалу) — выполняет переход от
компонентного уровня на более высокий уровень редактирования состав-
ного материала;
Go Forward to Sibling / Перейти к компоненту — выполняет переход к
правке следующего материала или текстуры;
Pick Material From Object / Захватить материал объекта — позволяет
взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;
Material drop-down list (Раскрывающейся список
имен материалов) — позволяет переименовать текущий материал или тек-
стурную карту;
Material/Map Browser / Окно выбора материалов и карт — кноп-
ка вызова окна диалога Material/Map Browser / Окно выбора материалов и
карт.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- следующая ›
- последняя »