3Ds Max. Щербаков П.П. - 26 стр.

UptoLike

Составители: 

50
Свитки настроек
Стандартные материалы
Материал типа Стандартный имеет настройки, собранные в следующих свит-
ках:
Shader Basic Parameters / Основные параметры затенения;
Basic Parameters / Основные параметры, основанные на типе применяе-
мого метода тонированной раскраски;
Extended Parameters / Дополнительные параметры;
SuperSampling / Сверхразрешение;
Maps / Карты текстур;
Dynamics Properties / Динамические свойства;
DirectX Manager / Использование возможностей DirectX
mental ray Connection / Группа
настроек mental ray.
Сложные материалы
Сложные материалы могут иметь другие настройки, соответствующие спосо-
бам создания материалов.
Top-Bottom / Верх-Низ
Материал Top/Bottom (Верх/Низ) позволяет назначить разные материалы
верхней и нижней части объекта
Blend / Смешиваемый
Материал Blend / Смешиваемый позволяет смешивать два отдельных мате-
риала в определенном процентном соотношении. Он также включает воз-
можность применения маски.
Multi Sub Object / Многокомпонентный
Материал Multi Sub Object / Многокомпонентный. Он позволяет назначить
объекту более одного материала на уровне грани посредством выбора
Material ID / Идентификатора материала.
Matte-Shadow / Матовое покрытие-тень
Материал Matte-Shadow / Матовое покрытие- тень применяется для создания
51
специальных эффектов в сценах преимущественно с фоном в виде растрового
изображения.
Raytrace / Трассируемый
Материал Raytrace / Трассируемый основан на методе
визуализации, кото-
рый рассчитывает растровое изображение с помощью трассировки лучей,
проходящих через сцену. Эти лучи могут проходить через прозрачные объек-
ты и отражаться от полированных поверхностей. В результате получается
достаточно реалистичное изображение.
Использование текстурных карт
Еще один способ улучшения визуализации объектов - использование тек-
стурных карт. В 3ds max текстурные карты представляют собой растровые
изображения
Двумерные карты текстур
Двумерные карты названы так потому, что они имеют только координаты
UV. Они используются для наложения на поверхность объектов или на окру-
жающий пейзаж. Следующие типы карт достаточно часто используются:
Bitmap / Растровое изображение, Checker / Шахматная текстура, Gradient
Ramp / Усовершенствованный градиент и Gradient Type / Тип градиента.
Bitmap / Растровое изображение
Текстурная карта Bitmap / Растровое
изображениенаиболее часто приме-
няемый тип текстуры. Растровая (или битовая) карта представляет собой
изображения, сохраненные в одном из форматов растровой графики.
Checker / Шахматная текстура
Процедурная карта Checker / Шахматная текстура представляет собой узор в
виде шахматного поля, состоящего из двух настраиваемых цветов.
Gradient Ramp / Усовершенствованный градиент
Процедурная карта Gradient Ramp (Усовершенствованный
градиент) позво-
ляет использовать произвольное количество цветов для настройки градиента.
Трехмерные карты текстур
Трехмерные карты используют при расчетах три координаты- UVи W. Сле-
дующие типы карт достаточно часто используются: Dent / Вмятины, Noise /
Шум, Stucoo / Штукатурка