3Ds Max. Щербаков П.П. - 24 стр.

UptoLike

Составители: 

46
создаваемого объекта,
Свиток Skin Parameters / Параметры оболочки ,
Свиток Deformations / Деформации позволяет задать стек деформаций, кото-
рые претерпевает сечение при перемещении вдоль направляющей кривой
Редактор материалов. Команда Edit Material / Редактировать ма-
териалы.
Одним из основных средств создания реалистичных объектов является созда-
ние иллюзии того, что объект изготовлен из реальных материалов. Выбрать
подходящий
материал или создать свой для создаваемого объекта можно с
использованием редактора материалов. Окно диалога редактирования мате-
риалов может быть вызвано через пункт меню Rendering ->Material Editor /
Визуализация > Редактор материалов, нажатием кнопки на основной панели
инструментов или нажатием клавиши M на клавиатуре. Внешний вид откры-
торго окна редактора материалов со свернутыми свитками
приведен на ри-
сунке 25.
Рис. 25. Edit Material / Редактировать материалы.
47
Окно редактора материалов содержит Главное меню, таблицу ячеек образцов
материалов, панели инструментов, обрамляющие образцы материалов, свит-
ки настроек редактора материалов.
В окне редактора материалов видны шесть образцов материалов, до ячеек,
содержащих остальные образцы, можно добраться, используя полосы про-
крутки по горизонтали и вертикали. Один из материалов является текущим,
все
настройки и изменения, которые мы будем делать, касаются именно этого
образца. Ячейка с текущим материалом выделяется светлой рамочкой. Неко-
торые образцы материалов отмечены светлыми уголками ячеекэти мате-
риалы назначены каким-либо объектам сценыобычно такие материалы
называют «горячими». Если уголки белыезначит, данный материал назна-
чен объекту сцены, который
в настоящий момент выделен. Те материалы,
которые не назначены никаким объектам сцены, называют, соответственно,
«холодными». Те образцы материалов, которые являются копиями горячих
материалов, но сами не назначены объектам сцены, называются «теплыми».
Щелкнув правой кнопкой мыши по ячейке, можно изменить их размер и по-
лучить большее число видимых ячеек с образцами
материалов.
Панели инструментов окна редактирования материалов
Панели инструментов окна редактирования материалов содержат следующие
кнопки доступа к командам
Вертикальная панель инструментов:
Sample Type /Тип образцапозволяет выбрать форму отображаемого
в ячейке образца (сфера, цилиндр, параллелепипед);
Backlight /Подсветка сзади (клавиша быстрого доступа L) — включает
или выключает подсветку образца материала в текущей ячейке;
Background (Фон) (клавиша быстрого доступа В) — изменяет фон ячей-
ки на шахматное поле или подгружаемую текстуру, например, для лучшего
отображения прозрачных материалов;
Sample UV Tiling /Плитки образцов в плоскости UV — устанавливает
количество повторений текстурной карты на образце материала;
| Video Color Check / Контроль цветностивключает режим контроля