3Ds Max. Щербаков П.П. - 22 стр.

UptoLike

Составители: 

42
Рис. 22. Диалог Edit poly / Редактирование полигонов
Диалог Edit Patch / Редактирование Патчей
Еще один тип объектов 3D Studio MAXпатчи. Главным отличием от пре-
дыдущих объектов является то, что грани не являются плоскими поверхно-
стями, а соответственно, грани ограничиваются не отрезками прямых, а кри-
выми. Такая форма представления объектов в некоторых случаях может быть
более экономичной. Иерархия объектов в этом случае выглядит следующим
образомвершины
-кривые-границы-патчи-подобъекты. При преобразовании
объекта в редактируемые патчи (Convert to Patch) на командной панели
появляются следующие свитки Selection / Выделение, Soft selection / Мягкое
выделение, Edit geometry / Редактирование геометрии, Surface Properties /
Свойства Поверхности. Внешний вид раскрытых свитков данного диалога
приведен на рисунке 23.
43
Рис. 23. Диалог Edit Patch / Редактирование Патчей
Свиток Selection / Выделение позволяет выбрать тип выделяемых объектов,
Свиток Soft selection / Мягкое выделение позволяет указать, какие объекты и
с какими весами присоединятся к выделению,
Свиток Edit geometry / Редактирование геометрии позволяет изменять гео-
метрические свойства объекта, опираясь на выделенные подобъекты,
Свиток Surface Properties / Свойства Поверхностипозволяет задать способ
влияния выделения на поверхность
объекта в зависимости от типа выделен-
ных объектов
Edit loft / Редактировать «лофт»
Создание предыдущих объектов опиралось на то, что их геометрические
свойства как тел можно описать общепонятными терминамипараллелепи-
пед, многогранник, цилиндр и др., которым соответствуют известные анали-
тические формулы. Затем, эти объекты приближаются небольшими элемен-
тарными поверхностями, на основе которых создаются наборы вершин, ре-
бер, граней и т.д. Другой способ создания
объектовлофтингпозволяет
увеличить разнообразие создаваемых объектов. Пересечем трехмерный объ-