Информатика 10-11. Книга 1. Теория (с задачами и решениями). Шауцукова Л.З. - 21 стр.

UptoLike

Составители: 

Рис. 2.2. Джон фон Нейман, 1945 г.
1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит
из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом
в определенной последовательности.
Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот
регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной
команды на длину команды.
А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым
организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти.
Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то
другой, используются команды условного
или безусловного переходов, которые заносят
в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка
команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды стоп.
Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без
вмешательства человека.
2. Принцип однородности памяти
. Программы и данные хранятся в одной и той же
памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памятичисло,
текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над
данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе
своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в
самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется
выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут
быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе
основаны методы трансляции
перевода текста программы с языка
программирования высокого уровня на язык конкретной машины.
3. Принцип адресности
. Структурно основная память состоит из
перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна
любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к
                            Рис. 2.2. Джон фон Нейман, 1945 г.


    1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит
из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом
в определенной последовательности.

    Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот
регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной
команды на длину команды.

    А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым
организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти.

    Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то
другой, используются команды условного или безусловного переходов, которые заносят
в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка
команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды “стоп”.

   Таким образом, процессор          исполняет        программу   автоматически,   без
вмешательства человека.

    2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же
памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число,
текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над
данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе
своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в
самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется
выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут
быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе
основаны методы трансляции — перевода текста программы с языка
программирования высокого уровня на язык конкретной машины.

    3. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из
перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна
любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к