ВУЗ:
Составители:
запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в
процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских.
Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для
них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они
могут работать без “счетчика команд”, указывающего текущую выполняемую команду
программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим
компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называются не-фон-
неймановскими.
2.4. Что такое команда?
Команда — это описание элементарной операции, которую должен выполнить
компьютер.
В общем случае, команда содержит следующую информацию:
• код выполняемой операции;
• указания по определению операндов (или их адресов);
• указания по размещению получаемого результата.
В зависимости от количества операндов, команды бывают:
• одноадресные;
• двухадресные;
• трехадресные;
• переменноадресные.
Команды хранятся в ячейках памяти в двоичном коде.
В современных компьютерах длина команд переменная (обычно от двух до четырех
байтов), а способы указания адресов переменных весьма разнообразные. В адресной
части команды может быть указан, например:
• сам операнд (число или символ);
• адрес операнда (номер байта, начиная с которого расположен операнд);
• адрес адреса операнда (номер байта, начиная с которого расположен адрес
операнда), и др.
Рассмотрим несколько возможных вариантов команды сложения (англ. add —
сложение), при этом вместо цифровых кодов и адресов будем пользоваться условными
обозначениями:
• одноадресная команда add x (содержимое ячейки x сложить с содержимым
сумматора, а результат оставить в сумматоре)
add x
запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен. Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских. Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они могут работать без “счетчика команд”, указывающего текущую выполняемую команду программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называются не-фон- неймановскими. 2.4. Что такое команда? Команда — это описание элементарной операции, которую должен выполнить компьютер. В общем случае, команда содержит следующую информацию: • код выполняемой операции; • указания по определению операндов (или их адресов); • указания по размещению получаемого результата. В зависимости от количества операндов, команды бывают: • одноадресные; • двухадресные; • трехадресные; • переменноадресные. Команды хранятся в ячейках памяти в двоичном коде. В современных компьютерах длина команд переменная (обычно от двух до четырех байтов), а способы указания адресов переменных весьма разнообразные. В адресной части команды может быть указан, например: • сам операнд (число или символ); • адрес операнда (номер байта, начиная с которого расположен операнд); • адрес адреса операнда (номер байта, начиная с которого расположен адрес операнда), и др. Рассмотрим несколько возможных вариантов команды сложения (англ. add — сложение), при этом вместо цифровых кодов и адресов будем пользоваться условными обозначениями: • одноадресная команда add x (содержимое ячейки x сложить с содержимым сумматора, а результат оставить в сумматоре) add x
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- следующая ›
- последняя »