MathCad 2000. Шейкер Т.Д. - 30 стр.

UptoLike

Составители: 

30
0zx y,()cos x y():= i020..:= j02..:=
m
ij,
z
i10
5
j10
5
,
:=
m
Рис.3. Построение поверхности
Современные версии пакета допускают построение
трёхмерных графиков без задания матрицы аппликат, что
существенно упростило задачу. Достаточно определить функцию
двух переменных и указать её имя в поле ввода на шаблоне.
Единственным недостатком такого метода является
неопределённость масштабирования.
На одном графике допускается строить несколько
пересекающихся или непересекающихся поверхностей. Для этого
следует в шаблоне графика указать через запятую имена матриц
или функций. Причём, возможно использование разных способов
описания поверхностей, например, в виде обычной функции двух
переменных и в параметрической форме.
MathCad позволяет очень просто разворачивать графики в
пространстве, чтобы добиться наилучшей наглядности. Вращение
графика выполняется при нажатой левой кнопке мыши. Если
дополнительно использовать клавишу Ctrl, то можно приблизить
объект к наблюдателю или удалить от него.
           z( x , y) := cos ( x ⋅ y) i := 0 .. 20   j := 0 .. 20

                     ⎛ i − 10 , j − 10 ⎞
           mi , j := z⎜                ⎟
                     ⎝ 5           5 ⎠




           m

                 Рис.3. Построение поверхности
      Современные версии пакета допускают построение
трёхмерных графиков без задания матрицы аппликат, что
существенно упростило задачу. Достаточно определить функцию
двух переменных и указать её имя в поле ввода на шаблоне.
Единственным      недостатком     такого   метода    является
неопределённость масштабирования.
      На одном графике допускается строить несколько
пересекающихся или непересекающихся поверхностей. Для этого
следует в шаблоне графика указать через запятую имена матриц
или функций. Причём, возможно использование разных способов
описания поверхностей, например, в виде обычной функции двух
переменных и в параметрической форме.
      MathCad позволяет очень просто разворачивать графики в
пространстве, чтобы добиться наилучшей наглядности. Вращение
графика выполняется при нажатой левой кнопке мыши. Если
дополнительно использовать клавишу Ctrl, то можно приблизить
объект к наблюдателю или удалить от него.

                                    30