Практическое руководство к лабораторным работам по компьютерной графике (AutoCAD). Силаенков А.Н - 64 стр.

UptoLike

64
Резистор. Имена блоков могут содержать русские и латинские буквы, цифры,
отдельные знаки (подчеркивание, минус и некоторые другие). Длина имени не
должна превышать 31 символ;
5. В области Base point (Взять точку) задать базовую точку блока (см. рис. 5.2).
Координаты точки можно ввести с клавиатуры, заполнив поля X, Y и Z. В нашем
примере выберем эту точку мышью, для чего нужно сначала нажать кнопку
(Pick point (Взять точку)), что на некоторое время уберет с экрана диалоговое окно
Block Definition (Описание блока). После указания точки возвращается диалоговое
окно, в котором поля X, Y и Z будут отображать координаты выбранной точки (см.
рис. 5.3);
6. В области Objects (Объект)
указать объекты, включаемые в
описание блока. Для это
необходимо нажать на кнопку
(Select objects (Выбрать)) или
(Quick select (Быстрый выбор)) и
выбрать пять примитивов и один
атрибут R, которые войдут в блок.
При создании блока, в качестве
которого выступает резистор
необходимо выбрать прямоуголь-
ник и четыре прямые. Далее
необходимо установить переключа-
тель, расположенный под кнопкой
Select objects (Выбрать). Данный
переключатель имеет три
положения, позволяющих задать
операцию над объектами, включен-
ными в блок, после создания
описания блока. Необходимо
установить переключатель
Конвертировать в блок.
Описание данных переключате-
лей, а так же поля Insert units
(Перемещение элементов)
приведено в примечании 1.
7. После нажатия кнопки OK, внутри рисунка образуется описание блока с
именем Резистор и атрибутом. Если в области Objects (Объект) выбрать
переключатель Convert to block (Конвертировать в блок), то примитивы, из
которых мы составили описание блока, заменились бы на вхождение блока.
Вхождение блока (часто его называют просто блоком) в рисунке имеет всего одну
ручку, т.к. является единым объектом для операций простого редактирования
(удаления, перемещения и т.п.). Блок можно расчленить на примитивы командой
EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).
Рис. 5.3 Диалоговое окно
Указание блока
Резистор. Имена блоков могут содержать русские и латинские буквы, цифры,
отдельные знаки (подчеркивание, минус и некоторые другие). Длина имени не
должна превышать 31 символ;
    5. В области Base point (Взять точку) задать базовую точку блока (см. рис. 5.2).
Координаты точки можно ввести с клавиатуры, заполнив поля X, Y и Z. В нашем
примере выберем эту точку мышью, для чего нужно сначала нажать кнопку
(Pick point (Взять точку)), что на некоторое время уберет с экрана диалоговое окно
Block Definition (Описание блока). После указания точки возвращается диалоговое
окно, в котором поля X, Y и Z будут отображать координаты выбранной точки (см.
рис. 5.3);
                                                     6. В области Objects (Объект)
                                                указать объекты, включаемые в
                                                описание     блока.    Для     это
                                               необходимо нажать на кнопку
                                               (Select objects (Выбрать)) или
                                               (Quick select (Быстрый выбор)) и
                                               выбрать пять примитивов и один
                                               атрибут R, которые войдут в блок.
                                                   При создании блока, в качестве
                                               которого     выступает    резистор
                                               необходимо выбрать прямоуголь-
                                               ник и четыре прямые. Далее
                                               необходимо установить переключа-
                                               тель, расположенный под кнопкой
                                               Select objects (Выбрать). Данный
                                               переключатель       имеет      три
                                               положения, позволяющих задать
                                               операцию над объектами, включен-
                                               ными в блок, после создания
                                               описания     блока.    Необходимо
                                               установить          переключатель
                                               Конвертировать в блок.
                                                   Описание данных переключате-
         Рис. 5.3 Диалоговое окно              лей, а так же поля Insert units
                 Указание блока                (Перемещение         элементов)
                                            приведено в      примечании 1.
     7. После нажатия кнопки OK, внутри рисунка образуется описание блока с
именем Резистор и атрибутом. Если в области Objects (Объект) выбрать
переключатель Convert to block (Конвертировать в блок), то примитивы, из
которых мы составили описание блока, заменились бы на вхождение блока.
Вхождение блока (часто его называют просто блоком) в рисунке имеет всего одну
ручку, т.к. является единым объектом для операций простого редактирования
(удаления, перемещения и т.п.). Блок можно расчленить на примитивы командой
EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).


                                        64