Разработка конструкций одежды в САПР "ГРАЦИЯ". Сурикова Г.И - 103 стр.

UptoLike

102
Переиме-
новать2
ПЕРЕИМЕНОВАТЬ2 ШАБЛОН ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3 ...
ПЕРЕИМЕНОВАТЬ2
ш т1 л1
Оператор изменяет имена объектов на чертеже по шаблону.
ШАБЛОН - шаблон для создания новых имен точек и линий, имена
которых образуются из старых добавлением строки ШАБЛОН (ш);
ИМЯ1,ИМЯ2 и т.д. - имена переименовываемых точек или линий
(т1 л1)
Переиме-
новать3
ПЕРЕИМЕНОВАТЬ3 СТАРАЯ_МАСКА
НОВАЯ_МАСКА
ПЕРЕИМЕНОВАТЬ3
та тк
Оператор задает новые имена для точек и линий на чертеже.
СТАРАЯ_МАСКАимя старого шаблона (та);
НОВАЯ МАСКАимя нового шаблона (тк)
Сдвиг 3D
СДВИГ 3D СДВИГ_X СДВИГ_Y ИМЯ1 ИМЯ2 ...
СДВИГ 3D
100 200 л1 л2 л3 л4
Оператор сдвигает объекты на чертеже по координатам.
СДВИГ_X -сдвиг перечисленных объектов по горизонтали (100);
СДВИГ_Y -сдвиг перечисленных объектов по вертикали (200);
ИМЯ1,ИМЯ2 и т.д. - имена точек или линий, которые сдвигаются
(л1 л2 л3 л4)
Удалить УДАЛИТЬ ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3 ...
УДАЛИТЬ л1 л2 л4
Оператор удаляет все детали, линии, точки, переменные с
перечисленными именами
ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3 ... – имена объектов, подлежащих удалению
Цвет
ЦВЕТ НОМЕР ЦВЕТА ИМЯ1 ИМЯ2…
ЦВЕТ
255:128:255 л1
Оператор задает цвет геометрическим объектам. Функция работает
только в режиме мастеров.
ИМЯ1 ИМЯ2…- имена объектов, у которых меняется цвет.
Для задания нужного цвета на панели мастеров активизируют
клавишу
. Из открывающегося списка выбирают
командуЦвет”. В появившемся окне из предложенной палитры
выбирают нужный вид цвета. Далее в режиме мастеров
указывают имена объектов, подлежащих изменению цвета.
Система автоматически записывает в строку оператора номер
цвета и имена объектов
Переиме-   ПЕРЕИМЕНОВАТЬ2 ШАБЛОН ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3 ...          Оператор изменяет имена объектов на чертеже по шаблону.
новать2            ПЕРЕИМЕНОВАТЬ2 ш т1 л1                    ШАБЛОН - шаблон для создания новых имен точек и линий, имена
                                                             которых образуются из старых добавлением строки ШАБЛОН (ш);
                                                             ИМЯ1,ИМЯ2 и т.д. - имена переименовываемых точек или линий
                                                             (т1 л1)

Переиме-        ПЕРЕИМЕНОВАТЬ3 СТАРАЯ_МАСКА                  Оператор задает новые имена для точек и линий на чертеже.
новать3                 НОВАЯ_МАСКА                          СТАРАЯ_МАСКА – имя старого шаблона (та);
                    ПЕРЕИМЕНОВАТЬ3 та тк                     НОВАЯ МАСКА – имя нового шаблона (тк)

Сдвиг 3D     СДВИГ 3D  СДВИГ_X СДВИГ_Y ИМЯ1 ИМЯ2 ...         Оператор сдвигает объекты на чертеже по координатам.
                  СДВИГ 3D 100 200 л1 л2 л3 л4               СДВИГ_X -сдвиг перечисленных объектов по горизонтали (100);
                                                             СДВИГ_Y -сдвиг перечисленных объектов по вертикали (200);
                                                             ИМЯ1,ИМЯ2 и т.д. - имена точек или линий, которые сдвигаются
                                                             (л1 л2 л3 л4)

Удалить          УДАЛИТЬ   ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3 ...                Оператор удаляет все детали, линии, точки, переменные с
                      УДАЛИТЬ л1 л2 л4                       перечисленными именами
                                                             ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3 ... – имена объектов, подлежащих удалению
 Цвет            ЦВЕТ НОМЕР ЦВЕТА ИМЯ1 ИМЯ2…                 Оператор задает цвет геометрическим объектам. Функция работает
                     ЦВЕТ 255:128:255 л1                     только в режиме мастеров.
                                                             ИМЯ1 ИМЯ2…- имена объектов, у которых меняется цвет.
                                                             Для задания нужного цвета на панели мастеров активизируют




                                                             клавишу                . Из открывающегося списка выбирают
                                                             команду “Цвет”. В появившемся окне из предложенной палитры
                                                             выбирают нужный вид цвета. Далее в режиме мастеров
                                                             указывают имена объектов, подлежащих изменению цвета.
                                                             Система автоматически записывает в строку оператора номер
                                                             цвета и имена объектов


                                                       102