Разработка конструкций одежды в САПР "ГРАЦИЯ". Сурикова Г.И - 58 стр.

UptoLike

т3
т4
т2
т1
т21
т31
т41
Продолжение табл. 4.3
1 2 3
Вращение1
ВРАЩЕНИЕ1 ЦЕНТР УГОЛ СТАРОЕ_ИМЯ1 НОВОЕ_ИМЯ1
СТАРОЕ_ИМЯ2 НОВОЕ_ИМЯ2
ВРАЩЕНИЕ1
т1 30 т2 т21 т3 т31 т4 т41
Оператор поворачивает объекты относительно базовой точки,
присваивая им новые имена.
ЦЕНТР - некоторая точка - центр вращения (т1);
УГОЛ - угол поворота, град (30); если угол поворота начинается с
символа '*', то это число задает расстояние, на которое сдвигается
первый поворачиваемый объект;
СТАРОЕ_ИМЯ1 -первая поворачиваемая линия или точка (т2); если
СТАРОЕ_ИМЯ
1 - линия, то за этим именем без пробела можно
указать в скобках имена двух точек, расположенных на этой линии,
тогда линия повернется не вся, а только ее часть между этими
точками;
НОВОЕ_ИМЯ1 - имя первой повернутой линии или точки;
СТАРОЕ_ИМЯ2 -вторая поворачиваемая линия или точка; если
СТАРОЕ_ИМЯ2 - линия, то
за этим именем без пробела можно
указать в скобках имена двух точек, расположенных на этой линии,
тогда линия повернется не вся, а только ее часть между этими
точками;
НОВОЕ_ИМЯ2 - имя второй повернутой линии или точки
Вращение2
ВРАЩЕНИЕ2 ЦЕНТР УГОЛ +ШАБЛОН ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3
ВРАЩЕНИЕ2
т1 30 +а т2 т3 т4
Оператор вращает точки и линии относительно некоторого центра с
сохранением их копий на старом месте.
ЦЕНТР - центр вращения (т1);
УГОЛ - угол поворота, град (30); если угол поворота начинается с
символа '*', то это число задает расстояние, на которое сдвигается
первый вращаемый объект;
ШАБЛОН - некоторая строка символов, которая добавляется к
                                                                                                       Продолжение табл. 4.3
    1                                       2                                                   3
                            т3

            т2                        т31
                      т21        т4


                 т1                   т41
Вращение1   ВРАЩЕНИЕ1       ЦЕНТР УГОЛ СТАРОЕ_ИМЯ1 НОВОЕ_ИМЯ1   Оператор поворачивает объекты относительно базовой точки,
                           СТАРОЕ_ИМЯ2 НОВОЕ_ИМЯ2               присваивая им новые имена.
                       ВРАЩЕНИЕ1 т1 30 т2 т21 т3 т31 т4 т41     ЦЕНТР - некоторая точка - центр вращения (т1);
                                                                УГОЛ - угол поворота, град (30); если угол поворота начинается с
                                                                символа '*', то это число задает расстояние, на которое сдвигается
                                                                первый поворачиваемый объект;
                                                                СТАРОЕ_ИМЯ1 -первая поворачиваемая линия или точка (т2); если
                                                                СТАРОЕ_ИМЯ1 - линия, то за этим именем без пробела можно
                                                                указать в скобках имена двух точек, расположенных на этой линии,
                                                                тогда линия повернется не вся, а только ее часть между этими
                                                                точками;
                                                                НОВОЕ_ИМЯ1 - имя первой повернутой линии или точки;
                                                                СТАРОЕ_ИМЯ2 -вторая поворачиваемая линия или точка; если
                                                                СТАРОЕ_ИМЯ2 - линия, то за этим именем без пробела можно
                                                                указать в скобках имена двух точек, расположенных на этой линии,
                                                                тогда линия повернется не вся, а только ее часть между этими
                                                                точками;
                                                                НОВОЕ_ИМЯ2 - имя второй повернутой линии или точки
Вращение2   ВРАЩЕНИЕ2 ЦЕНТР УГОЛ +ШАБЛОН ИМЯ1 ИМЯ2 ИМЯ3         Оператор вращает точки и линии относительно некоторого центра с
                   ВРАЩЕНИЕ2 т1 30 +а т2 т3 т4                  сохранением их копий на старом месте.
                                                                ЦЕНТР - центр вращения (т1);
                                                                УГОЛ - угол поворота, град (30); если угол поворота начинается с
                                                                символа '*', то это число задает расстояние, на которое сдвигается
                                                                первый вращаемый объект;
                                                                ШАБЛОН - некоторая строка символов, которая добавляется к