Информатика. Толстяков Р.Р - 74 стр.

UptoLike

74
Операнды для выполнения логических выражений
Операция Обозначение Пример Результат
Больше > 5>4 Истина
Меньше < 5<4 Ложь
Равно = 5=4 Ложь
Больше или равно >= 5>=4 Истина
Меньше или равно <= 5<=4 Ложь
Не равно <> 5<>4 Истина
Переменные это данные определённого типа, которые закреп-
лены в памяти компьютера под определённым именем, которое может
состоять из одной или нескольких букв и даже цифр. В Бейсике имя
переменной не зависит от регистра, это означает, что:
Aziz, AZIZ, AzIz – это всё одна и та же переменная.
Приведём пример правильного и неправильного написания имён
переменных.
Правильно Неправильно Почему неправильно
A Б Имена переменных могут задаваться
только латинскими буквами
А1 1А Имя переменной не может начинаться
с цифры
АА А*_ Имя переменной не должно содержать
никаких других символов ( _*.– и т.д.)
кроме латинских букв и цифр
В языках программирования переменные бывают следующих типов:
1. Числовые
1.1. Целочисленные со знаком, могут принимать положительные
и отрицательны значения ( 3, 5, – 10, 267 )
1.2. Вещественные с запятой (2.56, –5.7896, 0.006 )
2. Символьные
1. Символ (‘F’, ‘Я’)
2. Набор символов строка (‘я студент ТГТУ’)
3. Логические принимающие только два значения «истина» и
«ложь»
4. Массивы, упорядоченные наборы переменных одного типа.
В Бейсике для упрощения работы выделяют только числовые (1)
и строковые (2) переменные, для работы с массивами существуют спе-
циальные операторы, о которых будет рассказано позже.