ВУЗ:
Составители:
8
парту, содержащему достаточно много векторных рисунков. Можно посетить сле-
дующие сайты:
Платные
1. www.apwideworld.com (Банк фотографий).
2. www.clipart.com (3 миллиона фотографий, векторных рисунков, иконок,
шрифтов и многого другого).
Бесплатные
1. www.deviantart.com (Фотографии, размещенные на этом ресурсе, можно ис-
пользовать в учебных целях, не преследующих коммерческой выгоды).
2. www.september-art.narod.ru (Большое количество бесплатных векторных
изображений).
3. www.photobox.ru (Российский банк фотографий. Большинство изображений
бесплатны).
4. www.logotypes.ru (Коллекция из нескольких тысяч бесплатных логотипов).
1.1.3. Методы предоставления графики
По способам задания изображения компьютерную графику можно разделить
на двухмерную и трёхмерную.
Двумерная графика классифицируется по типу представления графической
информации и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Её раз-
деляют на векторную, растровую и фрактальную.
Векторная графика представляет изображение как набор примитивов: точек,
прямых, окружностей, прямоугольников, а также, как общий случай, сплайны не-
которого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, тол-
щина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и
других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении пере-
крывающихся объектов имеет значение их порядок [12].
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пиксе-
лов
1
. Каждому пикселу придаётся значение яркости, цвета, прозрачности или комби-
нация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов [12].
Фрактал – объект, отдельные элементы которого наследуют свойства роди-
тельских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего
масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего
лишь несколькими математическими уравнениями.
Более подробно представленные типы графики рассматриваются на страни-
цах 17 и 29. На рис. 1 приведены примеры рассмотренных типов изображений.
1
Пи́ксель (иногда пи́ксел, англ. pixel, сокр. от англ. PICture'S ELement, эле-
мент изображения) – наименьшая единица двухмерного цифрового изображения в
растровой графике. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоуголь-
ной (обычно квадратной) формы, обладающий определённым цветом.
парту, содержащему достаточно много векторных рисунков. Можно посетить сле- дующие сайты: Платные 1. www.apwideworld.com (Банк фотографий). 2. www.clipart.com (3 миллиона фотографий, векторных рисунков, иконок, шрифтов и многого другого). Бесплатные 1. www.deviantart.com (Фотографии, размещенные на этом ресурсе, можно ис- пользовать в учебных целях, не преследующих коммерческой выгоды). 2. www.september-art.narod.ru (Большое количество бесплатных векторных изображений). 3. www.photobox.ru (Российский банк фотографий. Большинство изображений бесплатны). 4. www.logotypes.ru (Коллекция из нескольких тысяч бесплатных логотипов). 1.1.3. Методы предоставления графики По способам задания изображения компьютерную графику можно разделить на двухмерную и трёхмерную. Двумерная графика классифицируется по типу представления графической информации и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Её раз- деляют на векторную, растровую и фрактальную. Векторная графика представляет изображение как набор примитивов: точек, прямых, окружностей, прямоугольников, а также, как общий случай, сплайны не- которого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, тол- щина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении пере- крывающихся объектов имеет значение их порядок [12]. Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пиксе- 1 лов . Каждому пикселу придаётся значение яркости, цвета, прозрачности или комби- нация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов [12]. Фрактал – объект, отдельные элементы которого наследуют свойства роди- тельских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями. Более подробно представленные типы графики рассматриваются на страни- цах 17 и 29. На рис. 1 приведены примеры рассмотренных типов изображений. 1 Пи́ксель (иногда пи́ксел, англ. pixel, сокр. от англ. PICture'S ELement, эле- мент изображения) – наименьшая единица двухмерного цифрового изображения в растровой графике. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоуголь- ной (обычно квадратной) формы, обладающий определённым цветом. 8
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- следующая ›
- последняя »