ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
40
pname
Описание
БЫЛ УМЕНЬШЕН. СУЩЕ-
СТВУЕТ ШЕСТЬ ТАКИХ
АЛГОРИТМОВ. ПРИ ЗНА-
ЧЕНИИ GL_NEAREST БУ-
ДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ
ОДНА БЛИЖАЙШАЯ ТОЧ-
КА В ТЕКСТУРЕ, А ПРИ
ЗНАЧЕНИИ GL_LINEAR ЧЕ-
ТЫРЕ БЛИЖАЙШИХ ТО-
ЧЕК ТЕКСТУРЫ. ОСТАЛЬ-
НЫЕ ЧЕТЫРЕ ОПРЕДЕЛЯ-
ЮТ УРОВНИ ДЕТАЛИЗА-
ЦИИ ДЛЯ MIPMAPPING. ПО
УМОЛЧАНИЮ ЗНАЧЕНИЕ
ФУНКЦИИ – GL_LINEAR.
GL_TEXTURE_MAG_FI
LTER
• Определяет функцию увеличе-
ния текстуры для текстурирова-
ния объектов, размер которых
был увеличен или нет. Сущест-
вует два таких алгоритма. При
значении GL_NEAREST будет
использоваться одна ближайшая
точка, а при значении
GL_LINEAR четыре ближай-
ших элемента текстуры. По
умолчанию значение функции –
GL_LINEAR.
GL_TEXTURE_WRAP_S
• Определяет сворачивание ко-
ординаты s в текстуре. При зна-
чении GL_CLAMP использу-
ются фиксированные значения:
0 или 1, что необходимо в слу-
чае когда накладывается один
образ текстуры на объект. При
значении GL_ REPEAT коор-
дината s может задаваться лю-
бым значением и изображение
текстуры размножается вдоль
координаты s по поверхности
объекта. По умолчанию значе-
ние функции – GL_REPEAT.
GL_TEXTURE_WRAP_
T
• Определяет координаты t в
текстуре аналогично
GL_TEXTURE_WRAP_S.
ПРИ ИЗМЕНЕНИИ РАЗМЕРОВ ОБЪЕКТОВ ПО ОТНОШЕНИЮ К ТЕКСТУРЕ СУЩЕСТ-
ВУЮТ СЛЕДУЮЩИЕ ШЕСТЬ АЛГОРИТМОВ "ПОДГОНКИ" ТЕКСТУРЫ К НОВЫМ РАЗ-
МЕРАМ ОБЪЕКТА:
param (params) Описание
GL_NEAREST ВЫБИРАЕТ БЛИЖАЙ-
ШУЮ ТОЧКУ В ТЕКСТУ-
РЕ
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- …
- следующая ›
- последняя »
