OpenGL. Компьютерная графика. Васильев С.А. - 39 стр.

UptoLike

Составители: 

41
param (params) Описание
GL_LINEAR
Возвращает среднеарифме-
тическое зна-чение четырех
ближайших точек в текстуре
GL_NEAREST_MIPMAP_
NEAREST
Выбирает уровень текстур-
ной детализации наиболее
близко соответствующий
размеру пикселя. При этом
выбор точек текстуры осу-
ществляется по алгоритму
GL_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NE
AREST
Выбирает уровень текстур-
ной детализации наиболее
близко соответствующий
размеру пикселя. При этом
выбор точек текстуры осу-
ществляется по алгоритму
GL_LINEAR
GL_ NEAREST _MIPMAP_
LINEAR
Выбирает два уровня тек-
стурной детализации наибо-
лее близко соответствующих
размеру пикселя. При этом
выбор точек текстуры в каж-
дом текстурном слое осуще-
ствляется по алгоритму
GL_NEAREST. Итоговым
значением текстуры является
среднеарифметическое зна-
чение двух выбранных точек
текстуры
GL_ LINEAR _MIPMAP_
LINEAR
Выбирает два уровня тек-
стурной детализации наибо-
лее близко соответствующих
размеру пикселя. При этом
выбор точек текстуры в каж-
дом текстурном слое осуще-
ствляется по алгоритму
GL_LINEAR. Итоговым
значением текстуры является
среднеарифметическое зна-
чение двух выбранных точек
текстуры. На практике эту
фильтрацию называют –
тpилинейной
13.1.4 Взаимодействие текстуры с материалом объекта
Кроме задания внутренних параметров текстуры в OpenGL необходимо определить визуальное
взаимодействие текстуры с видовыми атрибутами текстурируемого объекта. Для этого предусмотрена
команды