ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
аспекты внешнего вида будут определяться на компьютерных, а не на
готовых моделях.
Существует два основных тип виртуальной реальности: сцениче-
ская и экранная (англ. scenic и screen). Сценический тип – человек на-
ходится как бы внутри виртуального мира, является одним из его объек-
тов. Экранный тип – человек отделён от виртуальной среды, наблюдает
её извне через неподвижное поле зрения
(как, например, сидящий за
дисплеем компьютера).
Экранные системы обеспечивают частичное погружение в
вирту-
альную среду, т.е. часть среды моделируется на компьютере, а часть
имитируется физически, в виде различных пультов, рабочих мест, ка-
бин.
Сценическая виртуальная реальность позволяет достичь практиче-
ски полного погружения в виртуальную среду. Общение с окружающи-
ми миром у человека происходит с помощью пяти основных чувств:
зрения, слуха, осязания, обоняния
, вкуса. При подмене источников ин-
формации для некоторых или всех органов чувств, возникает иллюзия
присутствия в другом мире. Для формирования такого типа реальности
необходимы особые технические средства: системы отображения раз-
личных видов, шлемы
и очки (обеспечивают неограниченное и подвиж-
ное поле зрения), разнообразные датчики
(контролируют положение те-
ла в пространстве и тактильную
связь с несуществующими объектами).
Существенными элементами являются системы воспроизведения про-
странственного звука. Так на поверхности виртуального космического
аппарата человек будет слышать работу машин, звуки собственного ды-
хания, живую речь коллег и т.д.
Сложилось мнение, что шлем плюс перчатки – это необходимые и
достаточные атрибуты
виртуальной реальности, с помощью которой
можно «войти» в искусственные миры, созданные с помощью компью-
тера. На самом деле моделировать виртуальные миры чрезвычайно
трудно. А ещё сложнее осуществить «подмену
» информации для наших
органов чувств. Например, зрение. Мы видим мир с помощью сетчатки
глаз. Учёные подсчитали, что разрешение сетчатки приблизительно
8000х8000 точек. Чтобы получить такую картинку на компьютере при
глубине цвета 24 бит, нужно использовать как минимум 384 Мбайт ви-
деопамяти, а пропускную способность шины
иметь 11,5 Гбайт/с для 30
кадров в секунду. И это только для изображения, а ещё есть слух, осяза-
ние, «обман» которых требует не меньше ресурсов. Кроме перечислен-
ного существует огромное количество проблем в создании виртуально-
го зрения:
95
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- …
- следующая ›
- последняя »