Интерфейсы микропроцессорных систем. Воробьева Г.С - 50 стр.

UptoLike

Debug Windows
Для просмотра и отработки программы предусмотрены
специальные окна, отображающие содержимое специальных регистров,
памяти и т.д. Чтобы вызвать данные окна, нажимаем View>Debug Window
SFR’s – окно регистров специального назначения
Watch Window – собственное окно просмотра
Registers – окно просмотра содержимого регистров
RAM – окно просмотра содержимого ячеек памяти
Code Memoryокно просмотра содержимого области памяти
Disassemblyокно, отображающее команды на языке ассемблер
External Memory - окно просмотра содержимого ячеек внешней памяти
Stack – окно просмотра содержимого Стека
Создание нового проекта
1)Выберете из меню Project>New Project
В результате в «Окне проекта», находящегося слева, появится
«дерево», как показано на рисунке
2) Выбрать из меню File>New file,
тем самым создать бланк программы
3) Теперь сохраняем этот бланк
нажав File>Save file ,указав его название
и расширение (например blink.asm)
4) нажимаем правой кнопкой на «корень дерева» Вашего проекта,
как показано на рисунке и добавляем созданный Вами бланк программы
5) Сохраняем созданный проект с указанием его названия, нажав
Project>Save Project.
Теперь можно приступить к написанию вашей программы.
Функции, необходимые для работы
Подключение Debug>Connect
Компиляция проекта Project>Assemble/Compile File
Пошаговое выполнение программы Debug>Step
Сброс контроллера Debug>Reset
Запуск выполнения Debug>Run